我就想要个工坊扫荡有这么难吗,为什么这游戏的功能永远开发不到点子上?随便一个卡牌游戏,像工坊这种完全重复的场景出个扫荡不都是惯例吗?本来忍了一年了也就麻木了,结果还特地绕过它改一下,这是要提醒下我吗?还有那个刷魔魂的,扫荡还每天非要让我看着打十次,虽说比进本刷好了很多很多了,但好歹是个vip功能啊。
为啥要战斗跳过(扫荡),因为虽然打过一遍了,再打还有资源,但重复打很无聊,所以想跳过。
迷宫、外传、螺旋都是一趟的活,谁还打第二次,你说第一次就跳过?那我到底玩了个啥了?破碎之境看似有用,但符文有用的才几个,老玩家都升满了(挂脚本,我也不怕封号,手动升满完全是找虐),都是45级直接退,而且真正费时间的其实是升级,一个符文升级要重复点个几百次谁受得了。
财富岛可能是唯一有点好处的了,真就那么一点点。而秘境,打不过被迫重复刷的人才用得上了。
真正需要改的是哪里?工坊一键扫荡(特别现在开地图特别喜欢送门票),财富岛重复扫荡,符文一键升级。
为啥要战斗跳过(扫荡),因为虽然打过一遍了,再打还有资源,但重复打很无聊,所以想跳过。
迷宫、外传、螺旋都是一趟的活,谁还打第二次,你说第一次就跳过?那我到底玩了个啥了?破碎之境看似有用,但符文有用的才几个,老玩家都升满了(挂脚本,我也不怕封号,手动升满完全是找虐),都是45级直接退,而且真正费时间的其实是升级,一个符文升级要重复点个几百次谁受得了。
财富岛可能是唯一有点好处的了,真就那么一点点。而秘境,打不过被迫重复刷的人才用得上了。
真正需要改的是哪里?工坊一键扫荡(特别现在开地图特别喜欢送门票),财富岛重复扫荡,符文一键升级。
