首先,我用Translator++打开游戏,找到了文本并汉化了
再导出
选择导出位置,最后得到一个文件
把这个文件复制到游戏文件夹下的game文件夹内,点击覆盖
再用renpy引擎打开游戏的gui.rpy文件
按CTRL+f调出搜索栏,搜索 .otf或者 .ttf (这是字体文件的后缀)找出所使用的字体文件叫什么
这一行的意思是字体使用gui文件内的fonts文件夹内的CrimsonText-Regular.otf文件
不同游戏字体文件的位置可能不同,去搜索所使用的字体文件的位置,在那个文件夹内添加自己要用的字体,并修改那行代码就行。
以我这个为例,去游戏内game文件夹内搜索gui这个文件夹进入其中的fonts文件夹,在文件夹内放入思源黑体的文件
再将gui.rpy的代码改为下图的·样子
define gui.text_font = "gui/fonts/SourceHanSansSC-Normal.otf"
保存,这样,就成功添加了支持中文的字体,游戏内的字体也不再是口了
再导出
选择导出位置,最后得到一个文件
把这个文件复制到游戏文件夹下的game文件夹内,点击覆盖
再用renpy引擎打开游戏的gui.rpy文件
按CTRL+f调出搜索栏,搜索 .otf或者 .ttf (这是字体文件的后缀)找出所使用的字体文件叫什么
这一行的意思是字体使用gui文件内的fonts文件夹内的CrimsonText-Regular.otf文件
不同游戏字体文件的位置可能不同,去搜索所使用的字体文件的位置,在那个文件夹内添加自己要用的字体,并修改那行代码就行。
以我这个为例,去游戏内game文件夹内搜索gui这个文件夹进入其中的fonts文件夹,在文件夹内放入思源黑体的文件
再将gui.rpy的代码改为下图的·样子
define gui.text_font = "gui/fonts/SourceHanSansSC-Normal.otf"
保存,这样,就成功添加了支持中文的字体,游戏内的字体也不再是口了