两年前玩的时候,最大的痛点就是肝、累、自虐。不过这样我也玩了200+小时。最后打小凤凰通关的时候是很开心的。虽然还有很多套路啊机制啊没有尝试过,但通关后再也不想打开了,因为一想起来就肝疼。
现在玩了两天正式版,下了个存档MOD玩了两天,体验好多了。原来各种强迫性的机制缓和了很多,画面也是大提升。只是玩了两天感觉游戏性下降了。以前是到处收集东西时间不够用,现在仅在前期就遇到了空档期不知道干啥。个人感觉是游戏里玩家的选择自主性下降了。比如读书变成自动的了,确实缓解了大量读书的强迫性,但是也让玩家失去了突击强化某项技能或者功法的选择。练功界面缺少代入感,有点像在玩数据。
其实太吾从两年前就有个比较重要的问题没有解决,就是开放世界的方向性问题。一般的开放世界,都是玩家可以选择剧情或者行为的方向。爱建设的沉迷盖房子培养村民,爱战斗的到处查攻略收集强大的套路,爱旅游的到处看风景遇奇遇。然后根据你的种种选择,结局不同玩法流派也会很丰富。加上太吾的轮回设定,这一套肯定花样会更多。
但是太吾是boss闯关模式的。于是这个世界的走向其实只有一条路。无论你选择做什么,最后都得回来走这条路。两年前的各种强迫性机制掩盖了这一点,玩家的经历消耗在了读书,练功,学技能,造装备,找传人,玩骚操作上。而正式版强迫性机制的缓解虽然是进步,但却暴露了开放世界不够开放这一巨大问题。如果这是仙剑奇侠传之类的线性叙事游戏,目前无疑是足够了。但太吾的玩家对太吾的要求有很大一部分体现在沙盒,开放世界上。老玩家精力无处释放。新玩家一头雾水本来可以通过新手教程或者随便探索了解机制了解世界观,但两方面都差点。
现在玩了两天正式版,下了个存档MOD玩了两天,体验好多了。原来各种强迫性的机制缓和了很多,画面也是大提升。只是玩了两天感觉游戏性下降了。以前是到处收集东西时间不够用,现在仅在前期就遇到了空档期不知道干啥。个人感觉是游戏里玩家的选择自主性下降了。比如读书变成自动的了,确实缓解了大量读书的强迫性,但是也让玩家失去了突击强化某项技能或者功法的选择。练功界面缺少代入感,有点像在玩数据。
其实太吾从两年前就有个比较重要的问题没有解决,就是开放世界的方向性问题。一般的开放世界,都是玩家可以选择剧情或者行为的方向。爱建设的沉迷盖房子培养村民,爱战斗的到处查攻略收集强大的套路,爱旅游的到处看风景遇奇遇。然后根据你的种种选择,结局不同玩法流派也会很丰富。加上太吾的轮回设定,这一套肯定花样会更多。
但是太吾是boss闯关模式的。于是这个世界的走向其实只有一条路。无论你选择做什么,最后都得回来走这条路。两年前的各种强迫性机制掩盖了这一点,玩家的经历消耗在了读书,练功,学技能,造装备,找传人,玩骚操作上。而正式版强迫性机制的缓解虽然是进步,但却暴露了开放世界不够开放这一巨大问题。如果这是仙剑奇侠传之类的线性叙事游戏,目前无疑是足够了。但太吾的玩家对太吾的要求有很大一部分体现在沙盒,开放世界上。老玩家精力无处释放。新玩家一头雾水本来可以通过新手教程或者随便探索了解机制了解世界观,但两方面都差点。