今天终于公布了七代的角色特点,
简化总结为五大亮点:
1、不用变身,全场享有强化能力
2、全动作职业
(阴阳两套动作自由搭配组合,类似五代,可惜中手冒还是消费品)
3、强化能力可以选三个
(这个很猛!)
4、个人增益 投篮、扣篮、上篮增强
每场比赛可用五次、每次时效一回合
(具体怎么增加也没说估计就是微幅度的抗性或成功率)
5、团队增益随机 五个类别 每个类别5种
每场比赛可用五次、每次时效一回合
介绍很BT,我个人理解是随机每个类别的其中一种.
如果是这样的话,三个七代总计可以开启15次,估计也不一定能随到你想要的那个增益
根据七代这些特点,我们分析一下职业走势,感觉全职业都有小起飞.
C:80+跳的C 搭配 强化篮板高度+盖帽距离+防守速度,搭配三速红卡+SSS盖帽控,有条件的弄个三速勋章;这个防守范围及补冒速度, 不得了哦!
PF:和C同理跑动堆上去后,也是各类飞奔
S职业及PG:篮板高度+配无球和防守双速度或配帽子+反手速度,进攻和防守速率上也是很大提高,容错率提高;
目前还没公布动作,超特动作已经没那么吸引了,反正每年都有花样,再强的动作过了蜜月期,还得看下一个新角,希望观感创意上有所提升,不要是缝补太严重就可以了.
至于值得不值得抽,看个人,这些提升都是小幅度或是微幅度,不要看球天花乱坠的介绍,就算七代在手,该不准的还是不准,冒不到的还是冒不到




简化总结为五大亮点:
1、不用变身,全场享有强化能力
2、全动作职业
(阴阳两套动作自由搭配组合,类似五代,可惜中手冒还是消费品)
3、强化能力可以选三个
(这个很猛!)
4、个人增益 投篮、扣篮、上篮增强
每场比赛可用五次、每次时效一回合
(具体怎么增加也没说估计就是微幅度的抗性或成功率)
5、团队增益随机 五个类别 每个类别5种
每场比赛可用五次、每次时效一回合
介绍很BT,我个人理解是随机每个类别的其中一种.
如果是这样的话,三个七代总计可以开启15次,估计也不一定能随到你想要的那个增益

根据七代这些特点,我们分析一下职业走势,感觉全职业都有小起飞.
C:80+跳的C 搭配 强化篮板高度+盖帽距离+防守速度,搭配三速红卡+SSS盖帽控,有条件的弄个三速勋章;这个防守范围及补冒速度, 不得了哦!
PF:和C同理跑动堆上去后,也是各类飞奔
S职业及PG:篮板高度+配无球和防守双速度或配帽子+反手速度,进攻和防守速率上也是很大提高,容错率提高;
目前还没公布动作,超特动作已经没那么吸引了,反正每年都有花样,再强的动作过了蜜月期,还得看下一个新角,希望观感创意上有所提升,不要是缝补太严重就可以了.
至于值得不值得抽,看个人,这些提升都是小幅度或是微幅度,不要看球天花乱坠的介绍,就算七代在手,该不准的还是不准,冒不到的还是冒不到




