rt,波比现在的问题就是c不起来,愚以为波比前期很强势,熟练度高打非铁男诺手等英雄还是有优势且稳定单杀的。问题在于拿了头后不能滚雪球建立优势,那么换个思路,如果能做到熟练而且保真可以优于对面上单,把神分换成星蚀追求伤害而放弃容错是否也是可行的呢?我的思路是还是带不灭盾击骸骨复苏,副系点凯旋坚毅不倒。核心装备就是星蚀凛冬,后续补充日炎死舞等功能性装备。在拥有多种盾的情况下保证了残血可以吃坚毅不倒,理想状态下3盾可以吃3次盾击的额外护甲,凯旋则是我认为能c的关键,谁不想看自家上单大爹残血反杀多人呢?考虑到波比q带有百分比伤害,那么出穿甲的收益绝对是不低的,关键是星蚀还有额外的百分比伤害,这就意味着如果壁咚到墙qara能触发3段百分比伤害,2个8%和一个6%,这是很恐怖的斩杀线。缺点我也想到了,没有hp的加成导致裸出星蚀会很脆,但我觉得是每有一个大件战力就提升不少,不平滑但是伤害确实比之前多。我之前测试过6级锯齿和耀光的伤害差不多,斩杀线700-800(50双抗),12级两件套的时候,打70双抗假人星蚀凛冬(1500多点)比神分日炎(1400出头)多100多的伤害,而且盾厚了不少,如果算上的话反倒和日炎神分的血量加成差不多了。