关于战斗的话A Word About Combat
11层中有许多更为现实更为沉浸的规则选项,而DM也许会将他加入战斗中,来更加的吸引玩家们的注意力。
选项1
每当有一次成功的攻击检定,投掷1D10,然后通过下表决定发生了什么:
D10结果
1:攻击命中了敌人的左臂。巨额血浆和痛楚。如果你距离的进,你还能通过这伤口看清楚里面的一点骨头。
2:攻击命中了敌人的右臂。巨额血浆和痛楚。神经触须在伤口处肉眼可见。
3:攻击命中了敌人的左腿。哎哟。有1D4根肌腱清晰可见。
4:攻击命中了敌人的右腿。最多在20年内他/她/它肯定会得关节炎。
5:攻击命中了敌人的左臀。异常坚硬的骨盆碎裂人攻击的剑刃。左腿痉挛1D4次。
6:攻击命中了敌人的右臀,并将敌人的护甲送进伤口深处。你造成的伤害数是敌人的疮口在痊愈时发蓝的百分比概率。
7:攻击命中了敌人的嘴巴,打掉了他1D4颗牙。敌人在1D6周内不能吃玉米棒子。
8:攻击命中了敌人的舌头,这个伤害是如此现实与沉浸以至于没有文字可以描述他的效果。
9:攻击命中了敌人的肩膀。锁骨因此激射而出,对距敌人最近的角色造成1D20点伤害。
10:攻击者要大叫着“爷暴击了!”并丢1D6:
1)切断脚趾。不可思议的的一击!你下一次攻击骰子+1。
2)巨深伤口。一块身体组织从体内滑出,敌人踩到那上面因此滑倒,在1D10轮内站不起来。
3)随机断肢。
4)极好一击。敌人的盟友为了这一击而停下来鼓掌两轮。
5)宇宙灾祸。所有玩家丢出所有自己有的骰子。并在1D12轮内群嘲投掷点数和最低的人。
6)敬畏一击。敌人被你直接分成两半,宇宙也因为你这一击而不再是一颗葡萄。你下一次攻击骰子+7并且立即攻击。
选项2
不管你信不信,这个选项比选项1还真实的多,但你只能在用小模型玩的时候用这个规则。
每次战斗爆发时,每个要作战的人员都要吧自己的微缩模型高举过桌。随后参战者用他们模型上的小剑刺向敌人的模型,并且通过大叫喊出自己这次攻击会造成的伤害,同时还要避免自己的模型被其他人刺到。最先觉得这很无聊的人会输掉这场战斗并且立刻死去。
请确保你手头有足够的工具来修复和处理所有被切断的模型肢体和破损的模型武器。

11层中有许多更为现实更为沉浸的规则选项,而DM也许会将他加入战斗中,来更加的吸引玩家们的注意力。
选项1
每当有一次成功的攻击检定,投掷1D10,然后通过下表决定发生了什么:
D10结果
1:攻击命中了敌人的左臂。巨额血浆和痛楚。如果你距离的进,你还能通过这伤口看清楚里面的一点骨头。
2:攻击命中了敌人的右臂。巨额血浆和痛楚。神经触须在伤口处肉眼可见。
3:攻击命中了敌人的左腿。哎哟。有1D4根肌腱清晰可见。
4:攻击命中了敌人的右腿。最多在20年内他/她/它肯定会得关节炎。
5:攻击命中了敌人的左臀。异常坚硬的骨盆碎裂人攻击的剑刃。左腿痉挛1D4次。
6:攻击命中了敌人的右臀,并将敌人的护甲送进伤口深处。你造成的伤害数是敌人的疮口在痊愈时发蓝的百分比概率。
7:攻击命中了敌人的嘴巴,打掉了他1D4颗牙。敌人在1D6周内不能吃玉米棒子。
8:攻击命中了敌人的舌头,这个伤害是如此现实与沉浸以至于没有文字可以描述他的效果。
9:攻击命中了敌人的肩膀。锁骨因此激射而出,对距敌人最近的角色造成1D20点伤害。
10:攻击者要大叫着“爷暴击了!”并丢1D6:
1)切断脚趾。不可思议的的一击!你下一次攻击骰子+1。
2)巨深伤口。一块身体组织从体内滑出,敌人踩到那上面因此滑倒,在1D10轮内站不起来。
3)随机断肢。
4)极好一击。敌人的盟友为了这一击而停下来鼓掌两轮。
5)宇宙灾祸。所有玩家丢出所有自己有的骰子。并在1D12轮内群嘲投掷点数和最低的人。
6)敬畏一击。敌人被你直接分成两半,宇宙也因为你这一击而不再是一颗葡萄。你下一次攻击骰子+7并且立即攻击。
选项2
不管你信不信,这个选项比选项1还真实的多,但你只能在用小模型玩的时候用这个规则。
每次战斗爆发时,每个要作战的人员都要吧自己的微缩模型高举过桌。随后参战者用他们模型上的小剑刺向敌人的模型,并且通过大叫喊出自己这次攻击会造成的伤害,同时还要避免自己的模型被其他人刺到。最先觉得这很无聊的人会输掉这场战斗并且立刻死去。
请确保你手头有足够的工具来修复和处理所有被切断的模型肢体和破损的模型武器。
