原因就是“统率”的定义不明确。到底是练兵能力强的武将统率高还是临阵指挥能力强的武将统率高是有争论的。
而武力永远不会有争议,因为“武力”的定义很明确,就是个人武勇,几乎没有争议。
解决办法就是把“统率”拆分成以下几个能力值,明确它们的定义:
1.练兵:训练士兵的能力。决定训练的效果和部队的攻击力。代表人物:邓艾。
2.指挥:临阵指挥的能力。决定战法的效果和士气的高低。代表人物:周瑜。
3.大局观:总揽全局的能力。决定统率光环的效果。代表人物:曹操。
4.治军:保持部队稳定性的能力。决定部队防御力和抵御混乱的能力。代表人物:徐晃。
5.威望:在士兵心中的名声和威望。决定征兵的效果、敌方士兵叛逃至我方的速度以及辖区内出现贼兵的概率。代表人物:关羽。
如此以来有几个好处:
1.强化了曹操这种大局观强但是武力不高的武将的作用,放在部队中间提供光环就好了。但是单部队单挑打不过那些猛将比如吕布。
2.部队的攻防全部由”统率“相关能力决定,弱化了”武力“的作用。张飞这样的猛将没那么强了。
3.关羽的能力值更加合理。高练兵高指挥高威望,部队作战能力优秀,但是低大局观,无法给队友提供支援。这也是丢失荆州的原因。
4.陆逊不再是谋士而是统帅了。陆逊高指挥高治军,面对低指挥高威望的刘备稳稳拿捏,符合历史。
5.武力值有啥用?部队的作战能力似乎全部取决于统率。可以把武力值设为决定作战时的先手权,毕竟猛将能快速激发士兵的士气。如此以来在双方士兵较少时高武部队先手攻击占据优势,士兵较多时武力的作用被弱化。符合事实!
最近比较忙,有空的时候考虑写个小游戏试试该思路的可行性!
而武力永远不会有争议,因为“武力”的定义很明确,就是个人武勇,几乎没有争议。
解决办法就是把“统率”拆分成以下几个能力值,明确它们的定义:
1.练兵:训练士兵的能力。决定训练的效果和部队的攻击力。代表人物:邓艾。
2.指挥:临阵指挥的能力。决定战法的效果和士气的高低。代表人物:周瑜。
3.大局观:总揽全局的能力。决定统率光环的效果。代表人物:曹操。
4.治军:保持部队稳定性的能力。决定部队防御力和抵御混乱的能力。代表人物:徐晃。
5.威望:在士兵心中的名声和威望。决定征兵的效果、敌方士兵叛逃至我方的速度以及辖区内出现贼兵的概率。代表人物:关羽。
如此以来有几个好处:
1.强化了曹操这种大局观强但是武力不高的武将的作用,放在部队中间提供光环就好了。但是单部队单挑打不过那些猛将比如吕布。
2.部队的攻防全部由”统率“相关能力决定,弱化了”武力“的作用。张飞这样的猛将没那么强了。
3.关羽的能力值更加合理。高练兵高指挥高威望,部队作战能力优秀,但是低大局观,无法给队友提供支援。这也是丢失荆州的原因。
4.陆逊不再是谋士而是统帅了。陆逊高指挥高治军,面对低指挥高威望的刘备稳稳拿捏,符合历史。
5.武力值有啥用?部队的作战能力似乎全部取决于统率。可以把武力值设为决定作战时的先手权,毕竟猛将能快速激发士兵的士气。如此以来在双方士兵较少时高武部队先手攻击占据优势,士兵较多时武力的作用被弱化。符合事实!
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