



本人之前侠客风云传,河洛群侠传都玩过,杀戮尖塔前两个职业通了进阶20,机器人没玩明白,出了心脏之后又玩了两盘然后就没玩这游戏了。
首先说游戏性,这游戏咋一看是很像杀戮尖塔的,但是也有杀戮尖塔所没有的创新。首先是两个人各有一套牌组,职业的特点也有所创新,包括医生毒手的切换,阿巧的做菜还是很有特色的。其次还有套路这个设定,就是按特定的顺序打出特定的牌,会得到0费的强力套路牌,必须在下一张打出,这也有一种武侠的元素在里面,个人感觉玩起来还是很爽的,前两天玩的停不下来。但是也有不少缺点,首先是三个职业的平衡性不佳,个人感觉第三个职业远远强于前两个职业,成型简单,过牌多,秘籍也比较强力,容易达成无限套路。其次是有两个人但是删卡升级的次数很有限(个人基本没开过商店),这就导致基本只能成型主角或者女主其中一个人,导致我每次打boss时都是靠一个人输出,另一个人只能苟住不死,伤害能打一点算一点,基本要放弃一个人的构筑。第三,通关二周目之后基本没有什么新的内容了,只能选挑战里面的东西,不像杀戮尖塔的进阶模式,每日挑战以及创意工坊里面各个玩家所设计的新角色新内容。
但是即便不如杀戮尖塔,本人还是觉得这游戏游戏性上还是不错的,算是挺好玩的了。