挺早之前我个人的评论,可以看看。
原神这游戏说白了,就是卖人设的二次元氪金抽卡手游。
甚至卖人设这点,我曾经和别人讨论的时候,也有个共识,哪怕他卖人设,剧情还是显得单薄,支撑不起来更加立体的角色形象。可能是由于角色过多,他们能力有限。最直观的表现就是,老角色拼命给新角色让路。
再者,这游戏剧情不能跳过,甚至做不到字幕快速显示完就能点屏幕切下段对话,原来好像能吧,不知道啥时候开始非得听他们把话说完,把动画演出完,是真的浪费时间。不能跳过剧情,本来就耗费时间了,因此他们也就似乎有了“正当理由”把剧情做的单薄浅显。这样给人的感受就是这样水的剧情,还不给跳过,真TM恶心人。
二次元的属性决定了不是所有人都喜欢,也注定了模型精度不会太高,比如头发是“一坨”,人物模型就和手办一样。我身边有不喜欢二次元的人表示过,他不能接受那种眼睛👀占脸部1/3的角色。所以,他们有些人大吹特吹的画风,对于对二次元不感冒的人来说可能是个毒点。
说说这个所谓开放世界。不少人,包括我都觉得这个开放世界有点名不副实。剧情不过,地图不开。满地图的所谓“宝箱”开出来的都是什么腊鸡,这是我当时玩的时候最最直观的感受,一个再华丽再高级的宝箱,也就是抽卡的石头,升级材料等等。也就那个雪山大剑让我有了一丝开放世界的感觉。但整体来说更像一个地图大一点带点解密的的rpg游戏。
解密什么的,可能是游戏引擎限制,做不了更加贴近现实的解密,大多都是触碰触发,平a改变机关状态。
最后说说抽卡,这个游戏最恶心,最离谱的东西。抽卡是个赚钱利器,可是抽卡是在直接削弱玩家的游戏体验。
角色进卡池我表示理解,可是武器也进卡池就很恶心了。地图中获取的武器真的没几个能和卡池里的比。
再说角色,强度忽高忽低,有的人一边说着xp抽卡,一边又说着没有某某角色和有某某角色是两个游戏的暴论。而关于这个暴论,很可惜,是事实。更多的详细情况暂不细讲,过多,太费时间。
还有这个命座系统,很让人诟病,不知道什么时候开始,好多角色抽到就是个残废。这一论证的直接证据就是有了“零命战神”这种东西。
最后提下保底机制。小保底就不提了,很常见的保底机制。至于这个大保底,就很耐人寻味了。抽卡时候上面是说的50%对吧,这个50%却有其事,可是他的50%是所有玩家一起的,意思就是,你每次歪了就对应一个人不歪。这个东西网上是可以找到实锤的。由于这游戏限定角色强度远高于常驻,那些连续歪的玩家就很难受了。假设小保底抽数一样,那这连续歪的就会花费双倍资源来获得与连续不歪的玩家差不多的游戏体验。甚至这游戏也没有一个连续歪多了会扭转这种情况的机制,每次限定出了,就继续和别人一起进入这50%的也不知道是不是真实的“掰头”。这里就不是玩家说了算了,完完全全看mhy的操作。以前曾有过“零点酒吧”事件,说实话,我不看好mhy。怎么说呢?连续歪的几乎看不到什么希望,毕竟地图资源活动资源都是固定的,拿着相同的资源,看着别人在那儿配这队配那队,你就只能看着手里的6命迪卢克,5命莫娜插不上嘴。
有的人可能会说那些氪佬到最后都差不多50%。可是不是每个人都是氪佬,这就该提到这游戏的福利问题了。说实话挺一般的,但是对比起高昂的抽卡费用就显得不行了。结合上面我说的,抽卡机制,这或许就是有部分人给“原石”磕头,给“立本”当儿子的原因吧。
以上这些多是开服至今一直都存在的问题,可能以后也不会改了。最好远离这种抽卡游戏,一切都为了更好的卖角色,真的不好说啥。想玩开放世界还是得玩优质单机。
当然是个富哥的话,以上说的这些都不是问题。