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灵能者野排难度4 至难度5+攻略 ---谨防你的灵能者队友整个大的
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灰黑世纪
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送TA礼物
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1楼
2023-01-20 21:13
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灰黑世纪
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上次攻略就有提到过,之前的灵能攻略写的有点跟不上现在大家的进度来。所以重新写一个。现在这个攻略呢,是可以用于难1到难5+的一个成熟的攻略,是我个人的一个毕业攻略。
首先要讲讲灵能者,现在有什么缺点和优点,再针对这个缺点优点,再讲我们的BD是如何做到改善或者是加强来的。
先放图叠甲
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2楼
2023-01-20 21:14
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魔法罐头
知名人士
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下面没了
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6楼
2023-01-20 21:22
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7楼
2023-01-20 21:25
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灵能者最大的问题确实就是脆。实在是太容易被暴毙了。及其怕冲脸,这也是很多人在难5野排里面看到两个灵能就想退的原因,灵能者是目前所有角色里基础身材最小的。狂信徒是200的血加100的韧性。老兵是200的韧性加150的血。欧格林是300的血加100的韧性。而灵能者是100的韧性加150的血。在4个职业里面总和是最低的。这其实也不是他脆的最根本的原因,最根本的原因是没有任何韧性减伤天赋和快速回韧天赋。
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8楼
2023-01-20 21:25
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灰黑世纪
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那什么是最好的韧性减伤天赋呢,这里我就是要说老兵的那个齐射增加75的韧性减伤。这个是开完大之后立马就有的。这相当于什么呢?就相当于打脚,你是直接电脑里就有资源,还是你需要在网上找资源,老兵明显是一步到位,自己在电脑上有资源。欧格林和狂信徒的天赋则是你需要去达成一些条件来得到资源。就凭空多了一些操作。而75%的韧性减伤这个数值非常的恐怖。相当于欧格林死三个队友,再加上死队友的一个天赋。别人献祭三个队友,才能拿到的减伤。你开个大直接就拿到了。狂信徒的韧性减伤也很强。这不过这个是要建立在你高流血高暴击的情况下。不过狂信徒有一点,就是你能够一直续上这个减伤。剩下的欧格林。您的减伤是流血减伤和队友死亡减伤。首先在一个正常的一局里面,你不能期待,“啊,有一个队友快去死吧快被控吧”,然后给我一点减伤。在高难度野队里面。你每倒一个队友你这一局翻车的几率就会加大很多。尤其在野队里面,葫芦娃救爷爷的情况尤其之多。这是我之前不是很推荐队友死亡减伤的原因。因为能用的窗口期太小了。什么死神小学生加眉笔光环。再说说流血减伤。相比于上面那两个减伤流血减伤就很废物。首先他需要你重击触发流血,这可比狂信徒的平A一下4秒75%减伤麻烦的多。而且数值给的也不是很高,才50%。还要根据你周围的人来定周围有多少人能帮你挂这个东西,一个人才10%。而灵能者呢,不好意思,没有任何韧性减伤天赋。20-2的韧性减伤,根据你的危机,最多给你33%的韧性减伤。可以对比一下上面三个人的减伤天赋。你就知道灵能的检查是多么的废物。
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9楼
2023-01-20 21:26
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灰黑世纪
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再说快速回韧,尤其是战斗中的快速回韧,这里可以提及的有老兵的30-1。狂信徒的大招。欧格林的30-2,还有例如自信打击动量等回韧词条,为什么我说是战斗中的快速回韧呢,因为非战斗中的快速回韧效果比较小。高压起不了什么承压的作用,也没有多少容错。这作十分喜欢凭空刷怪,而且还是比较令人恶心的枪兵,你可以想象一下,打潮的时候,后面刷枪兵在射你,或者说你前面有几个枪兵在射你,你没有办法够到他,难5的枪兵一梭子就能要你70到80韧性,你如果没有快速回韧的话,那就没有容错,就只能用血去顶,而灵能又是其中最差的,因为灵能没有一个好用的天赋来避免这种事情,狂信徒的回韧还是带位移的。欧格林的话,除了流血减伤可以扛一扛还有高额的血量,老兵开大以后硬的一批,而灵能除非你点5-2的天赋,否则你是没有任何战斗中回韧的。你被射了以后只能按照固有的速度去回韧。其实我有次点过5-2。但是点完之后。感觉就是虽然战斗中能够扛伤了。但是平时的躲墙角躲枪兵时就没法快速回韧了。只能等它自动涨。也不是很舒服。
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10楼
2023-01-20 21:26
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灰黑世纪
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没有减伤天赋,以及没有战斗中回韧这导致灵能极其的脆。在高难度中有可能第1个暴毙的就是你。任何一个控对于你来说都极其危险。比如说变种人的抓。对于其他人来说,变种人的抓不至于致命。狂信徒有无敌。还有75韧性减伤。老兵有高额的韧性。如果你在杀了一两个精英以后被抓了。人家变种人可能根本就不打不破你的韧性。欧格林两种都不行,但是血多。而灵能被抓了之后。如果被变种人砸两下,那是必定要破韧伤血的。这时候如果再有一个远程小兵射你,你可能就要倒地。不倒地也要大残。所以要么你就是基本一滴血就不掉。你要开始掉了,你就可能立即暴毙。因为你1没减伤,2没快速回韧性。能增加容错的,你是一个都没有。我自己在玩的时候也有这种感觉。我玩灵能的时候,要么一整局基本不咋掉血,但是要掉血很可能就会快速暴毙。其实有一点要说的是灵能者是没有资格去救人的,就是说你看到别人倒了,你首先应该关心的是你自己。能大招支援就大招支援。千万不要想着我挨一两下赶过去救他吧,首先他倒了那片的情况肯定是比较复杂的,其次你根本就没有战斗中回韧的办法。灵能玩这游戏必须小心,小心又小心。你被杂兵点打两下,你就可能快速暴毙。所以有时候你看到有一个人暴毙了,有可能你们家灵能也会跟着暴毙。灵能怎么说呢,能救的就救,救不了,在战斗中就不要救,玩的自私一点,起码不要给别人添麻烦。
讲了这么多。接下来终于要介绍我自己现在使用的BD了。
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11楼
2023-01-20 21:27
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灰黑世纪
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12楼
2023-01-20 21:29
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灰黑世纪
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针对远程小兵的问题,我这边选择的应对方案是6层被动加30-2,6层被动能正好烧死难5的枪兵。但是也有个问题就是灵能的被动一直都是不太好保持的。经常出现一种情况,就是你打完一波,攒完六层被动以后。队友要不就杀完了,要么队友就被打残了,你被迫开出没六层的大招解场。对尸潮方面6层被动的30-2,也有着很优秀的表现。你对着尸潮开一个大,基本上烧完尸潮之后你的6层被动都烧回来了。
针对尸潮,我的应对方式是用野蛮势头的斧子,这把斧子能顶着潮杀,万一冲分散了,也可以顶着尸潮杀到队友旁边,火杖的平替。战壕斧也能很轻松的踉跄精英,杀精英速度很快。不过也是有缺点的,就是自保能力相对较差。由于闪避距离和奔跑速度不如决斗剑和匕首。所以就不能像决斗剑和匕首那样。频繁的滑步抵挡枪线。而且在撤退跑图方面也是不如决斗剑和匕首的,灵能在跑图时是十分难受的,非常害怕撤退的时候。后面跟着零零散散的怪来打你。如果你要还手,你就跟不上大部队脱节,但是如果你不还手的话,由于灵能是没有减伤和快速回韧。你就会被耗一些血量。十分恶心。如果有看到我这篇攻略的人,记得在平时等一等灵能不要冲得太快。但是他的优点还是让我选择了它,它能快速处理精英,尸潮,野蛮势头的祝福还能隔山打牛去杀尸潮内的特感和精英。这个斧头是偏向于是顶着去杀的一种玩法。决斗剑和匕首更偏向于跑打,一边退一边打,处理尸潮内特感,精英不能顶着去杀,是需要迂回慢慢游走。处理尸潮的速度,是远不如斧头的。
最后法杖的选择是选择电杖。电杖有几个别人比不了的有点,一是可以在平时就右键蓄力扫一扫。偶尔能扫出藏在你头顶上和后边的***。二是能快速的控制多个冲脸特感,就我和群友经常说的一句话。当一条狗和一个变种人同时向你冲过来的时候,你就知道为啥要用电杖了。三是可以躲在掩体后面输出电他们。
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13楼
2023-01-20 21:31
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灰黑世纪
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最后是饰品的选择。我这边是必带一个伤口。然后是韧性>生命值>腐蚀抗性>枪手抗性,灵能是最不能吃枪手和狙击手的。你吃了,你基本上就是准备要暴毙了。不过你枪手抗性或者狙击手抗性叠的很高的话也可以试试。
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14楼
2023-01-20 21:33
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灰黑世纪
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如果未来灵能有了高减伤,而且能常驻。我十分看好火杖配合5-2,应该能和现在的喷火狂信一较高下。
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15楼
2023-01-20 21:57
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MOJO82
铁杆吧友
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老哥写的很详细了,其实我个人觉得灵能自带特脆这个特性,或许应该是体验完1-2个其他职业后,对其他角色,跑图,怪物特性以及操作有一定熟练度后再玩会更好,的确不管是你是电控还是火攻或者球打狙,N4往上的确你要有极强自保能力活下来才能谈得上贡献。现在自己难45野排通关率还行,而且我是喜欢站队伍中排必要时刻还要前顶找掩体把对面躲掩体的怪电控出来方便队友快速击杀,这样PJ还能交给后排看一下。刷潮特别是混特感那种就后撤电控,还要找准一切空隙散热应对屁股后面刷小兵牛狗(牛几乎要满蓄力电才能控住)网等,N5真的是站后排每撒一把电就要转头看一下身后
。至于近战武器,我火杖会配安斧整活玩,其实以前一直都是用匕首,毕竟跑速以及后撤距离都是最优+无限推的确是好用,不过现在综合来看,特别是熟练后灵能剑的确是最全面的,只要你热量控好行。
IP属地:江苏
16楼
2023-01-20 22:45
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狗子ˣ
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不玩立场剑的灵能都很没品位。。。立场剑其实赋予了灵能非常强的自保能力,个人认为灵能的主要问题是关键时刻没有解场的能力。。。
IP属地:安徽
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17楼
2023-01-21 00:24
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狗子ˣ
小吧主
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个人经验,难五野排灵能最好还是选择火杖,有处理潮的能力,避免队伍里没有喷火器狂信而翻车
IP属地:安徽
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18楼
2023-01-21 00:26
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