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【设想】乱斗四国

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所谓乱斗,就是四个玩家各自为战。从理论上来说,如果这种玩法能成立,那么大概会更刺激,因为有多个阵营,也就有了合纵连横,勾心斗角。此外这种玩法还可以推广到六国甚至更多国的军棋上,比如六国军棋可以两人一队,从而形成三国大战。
不过也许有人会疑问,会不会出现四个人大眼瞪小眼,龟在家里谁也不愿进攻的情况呢?不错,这个问题确实值得考虑。由于四人势均力敌,任何两家对攻的胜算都是50%,而且另外两家还会坐山观虎斗;由于每个人面对的都是三个实力相等的对手,先手优势也荡然无存,因此进攻的意愿反倒不大了。
要想使这种玩法能成立,就必须解决这个问题。具体的说,要通过“威逼利诱”的方法,强迫或鼓励玩家相互进攻。以下是本人的一些想法。


IP属地:天津1楼2023-01-20 21:52回复
    另一种思路是人为地制造四家实力的差距。设想一下,假如另外三家都是正常的25个棋子,而你除了雷弹旗兵外全是司令,你还会龟在家里不主动进攻吗?
    假设四家按先后手依次为橙紫绿蓝,下同。规定橙家拥有以下特权:橙家的每个棋子(雷弹旗除外)都大于另外三家的同级棋子。例如,橙家的团长与另外三家任何一家的团长碰撞时,无论谁主动碰撞谁,都算橙家胜。这样一来无形中增加了橙家的势力,橙家也就有底气去进攻他家,另外三家也会结盟来对付强大的橙家。
    注:1.当橙家战败后,橙家的棋子无论归哪一家所有,都恢复为普通的棋子,与其他同级棋子碰撞时将同归于尽。
    2.也可规定,当两家同级棋子碰撞时,橙胜紫绿,紫胜绿蓝,绿胜蓝,蓝胜橙。或者橙胜紫,紫胜绿,绿胜蓝,蓝胜橙,橙绿平,紫蓝平。
    3.还可规定,同级棋子碰撞时,若为对家则同归于尽,不为对家则主动者胜。


    IP属地:天津3楼2023-01-20 22:13
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      首先最简单粗暴的方法,就是在规则上强迫玩家必须进攻,禁止随意龟缩防守——至少要禁止开局龟缩。比如可以规定,每局游戏前20轮之内禁止投降,且每5轮之内每人必须与他家棋子碰撞至少一次(主动或被动均可,吃子,被吃,对掉都算一次碰撞),否则视为消极游戏并判负。这种做法类似于qq跳棋上的防止消极规则(一定步数之内必须有若干棋子离家,否则判负)。
      注:当一家战败退出游戏时,其剩余棋子并不清空,依然留在场上,只除去其所有军旗地雷及大本营中子。若军棋被扛,则剩余棋子归扛棋者所有;否则留在场上,任何人都可以操作其棋子并将这些棋子据为己有。


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-01-20 22:15
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        除了标准的四国棋子之外,另外准备一副陆战棋(要求棋子和四国区分开),从中选出若干棋子放在棋盘中央。任何人都可以将这些棋子据为己有作为备用棋子,从而增强自己的势力。备用棋子的投放规则如下:1.通常情况下,每个棋子都可以与自己场上的棋子替换,也可以投放在自己阵地内的合法空位上(包括行营)。其中地雷只能后两牌,军棋只能大本营,但炸弹可以投放到第一排。投放或替换都算一步棋。2.备用军旗只能与假旗子替换,且只有两个军旗都被扛才算失败。3.备用棋子有司令时,两个司令都挂了才会亮军旗(若有两个军旗则两个都亮)。
        这一机制类似于三国杀国战玩法的首亮(先驱)机制。一开始大家都是暗将,从而都是白板,有了首亮摸两牌后,很多人就会利用这两张牌试图打出先手优势。


        IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-01-20 23:03
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          这个太难推广了


          IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-01-21 11:49
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            四国军棋棋友群1050807863欢迎你


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-01-21 13:12
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              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-01-21 22:08
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                其实这些设想都挺好的,就像三国杀出一堆新玩法,也挺有意思。只是可惜现在军棋本身就是个半死不活的状态,吸引不到投资,就显得这些设想是空中楼阁了


                IP属地:北京11楼2023-01-22 13:46
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                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-01-22 21:59
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                    这玩法不合理,谁会死战?除非拿下军棋的一方可以获得子力补充


                    来自Android客户端13楼2023-01-22 22:38
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                      今天又想到了一种玩法
                      1.准备两副完全相同的四国军棋(至少要求两副棋的棋子一样),把四家的棋子分开,背面朝上分别洗混,然后每人从中抽取25子作为自己的棋子,其余25子不用
                      2.布阵规则和普通四国一样,军旗大本营,地雷后两排,炸弹不能第一排的限制依然有效
                      3.关于司令和军旗的关系,类似于联众的乱战四国
                      有令有旗:所有司令全部阵亡时亮出所有的军旗,所有军旗均被挖掉即为失败
                      有令无旗:司令存活时,任何一侧的大本营失守都算失败;所有司令全部阵亡时,自己选择亮出一个大本营,只有亮出的大本营失守才算失败(注意:只有大于等于营中子的子才能攻克大本营,例如大本营中放的是团长,则至少团长以上的棋子或炸弹才能攻下这个大本营,营长以下的棋子无效)
                      无令:无论有没有军棋,都永远不用亮军棋,对手只有把所有的军旗全部拿下才算赢,若无军旗则须攻克两个大本营方算胜利
                      4.当甲方攻克了乙方的大本营,或吃掉乙方最后一枚活子时(简称甲方击败了乙方),乙方除去所有地雷和大本营中棋子,其余活子归甲方所有;当某方未被击败而退出游戏(如主动投降)时,剩余活子留在场上,任何人都可将这些棋子全部据为己有
                      5.可选玩法:开局布阵后,未被布阵的25子作为备用棋子,备用棋子可投放在己方阵地中的任何合法空位上(包括行营,军旗大本营,地雷后两排),也可替换自己场上的任意棋子,投放或替换都算一步棋,战败后备用棋子也遵循4的规定归某一家所有


                      IP属地:天津14楼2023-02-03 13:35
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                        个人感觉乱战四国更好玩,因为每一把拿的旗都不一样,布阵,调整,心态和判断都是不同的。而且乱战四国碰地雷就死了,上手比四国军棋更容易一些。


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-02-28 17:08
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                          太多了 不好看


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2023-02-28 18:52
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                            您要找的是不是:每人一小块地


                            IP属地:江苏来自手机贴吧17楼2023-02-28 19:27
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                              我下过一盘奇葩棋,开局大家谁也不吃谁,就在家里面进营出营的,最后70步直接和了,就很神奇


                              IP属地:陕西来自Android客户端18楼2023-03-05 01:10
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