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[DIY] 写了几个有趣的怪

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残念
血量800,防御400,法抗0
攻击100
速度1.2
抗性:无
技能:无
天赋:
不可阻挡,但位于我方单位所在地块时,移速降至0.1
出场时获得1秒无敌,自身受到伤害时,将伤害平分给2.3半径内的所有<残念>(分摊伤害为真实伤害,不会被二次分摊),若其他<残念>因为分摊伤害倒下,则视为被该伤害的最初来源击杀
————
怨灵
血量12000,防御800,法抗30
攻击600,法伤
射程2.5
速度0.6
抗性:无
技能:
召唤,sp5,自动回复
在自身位置,以自身路径召唤2只残念,并赋予其3秒无敌
召唤(死亡),sp9999,自动回复
在边长1的正方形范围内的随机位置,以自身路径召唤15个残念,并赋予其3秒无敌
※死亡1秒后,强制触发该技能
天赋:
每5秒对自身施加1次净化
※净化:解除一次性的沉默/束缚/眩晕/冻结/浮空/沉睡效果
————
探索者
血量9000,防御1200,法抗50
攻击1200
射程——
速度0.8
抗性:沉默
技能:
召唤(死亡),sp9999,自动回复
在边长1的正方形范围内的随机位置,以自身路径召唤8个残念
※死亡1秒后,强制触发该技能
天赋:
首次攻击时,攻击力提高至250%,受到控制后重置该效果
首次受到伤害时,将所受伤害的150%以法术伤害的形式,反弹给攻击者,受到控制后重置该效果
※首次攻击的加成,对反伤也生效
※控制:包括眩晕/冻结/浮空/沉睡


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-01-21 18:03回复
    快来水


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2023-01-21 18:16
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      残念的设计还是很有意思,专门克制对单,利好对群,但是粥目前的常用干员都是对群/对多,能造成的压力感觉有限。而且残念死亡没有给队友加buff感觉有点可惜,像是让击杀者获得debuff什么的,或者是反向沸血骑士团,死亡时给敌方加buff。人头的计算方式只是为了让部分干员能正常k头有点浪费了。
      探索者有点套娃内味了,给控制,重置反伤,不给控制,攻击力很高,3k攻击,反一下4k5还是很痛的(夜莺:法伤呵呵),另外就是攻速了,你没有给,但是也是很有压力的怪


      IP属地:江西3楼2023-01-21 18:54
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