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两个细节的改动建议,应该可以提高游戏沉浸感和体验感

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1,航线图。
航线图通常不是一个人两人能独立探索出来的,但是也不代表就完全不能探索:
剧情中葡萄牙剧情有主角有探索非洲航线,航海士乔妹剧情有太平洋航线,东亚沈仕在云妹剧情一开始就记住了那霸港口航线的内容。这些内容说明,大部分航线都是无数商人,海盗,冒险家一点点探索出来的,那么我方角色,在游戏体验中只能购买现成航线图这点就有点生硬,凭什么其他人行,我就不行。凭什么我的剧情里行,其他时候又不行了呢?
如果能在测绘等级足够的前提下,适当的放松一点航线图的要求,允许自行总结航线,甚至是有限开航线,我想游戏体验和沉浸感会更好。
比如南美洲最南部,比如英国新大陆航线起始港布里斯托和其他英国港口居然必须要去新大陆才能开这样的有点突兀的地方,可以在测绘足够的情况下打开之类的。
2,白板船。
本作船基本上就两个大类,固定词条的紫色船,和阉割了部分词条的随机词条白板船。
从大航海的角度来讲,每一个传奇的紫色船固然有他的独特之处,但是在他们闯出赫赫威名之前,他们也只是普通的一艘同级别大船。
我们游戏的时候,虽然继承了紫色船的强力和威名,但是也降低了游戏的体验:我只需要无脑紫色就完了,肯定比白色强。
但是从沉浸的角度来说,每个白板船,都应该有成为传奇(同级紫色)的潜力吧,他们的传奇,也是我们玩家见证的。
所以我建议把一些只有紫色才有的词条,也放出来给白板船。这样就可以出理论上战斗力一点不比紫色弱的白板大船,甚至可能出一些无敌的大白板,给我们多一些选择和沉浸游戏的快乐。
甚至更进一步,可以在某些任务,把白板船进化成只属于你的紫色船。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-01-23 22:51回复
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    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2023-01-24 08:42
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      顺便甲板也要修改。操帆根据双桅还是三桅安排人数,舱室层数也可以按照大中小船型分为432。这样大型船的多功能和同伴能用的地方相应变多


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-01-24 09:52
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-01-24 10:45
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          说得好啊,支持


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-01-24 12:46
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            有没有可能,圣三一,太阳王,胜利号这些都是下水的时候就已经注定要做成旗舰的大船了,建造它们投入的心血可不是普普通通随便拉一艘白板可以相提并论的


            IP属地:荷兰来自Android客户端6楼2023-01-24 13:37
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              另外借贴也说几个希望改进的:
              1、存档的时候,,手柄模式默认位置是不能覆盖的自动存档,会增加很多没必要的操作。建议放在可存档位置的第一个档或最新一个档的位置。
              2、界面中选择不同分类内容的时候,没有快捷翻页的功能。例如查看港口,每次只能从头翻到要看的位置,东亚港口位置在最上还好,某些最下的港口,我既无法按上键直接转到最下,也没有一次翻一个大地区或者一个显示页面的功能,只能按下几十条去看,这个设计太不人性。
              3、在航海中,舰船和陆地的碰撞降速机制非常不合理,你有考虑过这个地图的比例尺么?经常会遇到穿过一个现实中很宽的海峡,结果船卡着扭半天才过去。沿岸又有很多毫无意义的小陆地凸起,一旦碰到就直接卡死,你哪怕稍微转向滑过去呢,而现实比较窄的海峡,你都已经做成不能通行了,还在这再弄个卡人的玩意,纯属破坏手感,这完全是画蛇添足自作聪明的设计。
              4、角色可以学习的语言上限,这个设计很微妙,也……挺不合理的。为什么所有角色都只能学5种语言?对于破解书籍还好,全舰队一个人会就行,影响的只是学习技能书。但这里就成了双标(三标):我去世界上不同港口,全舰队一个懂当地语言的人都没有,一样不影响任何交互。我图书馆看书,有一个人会翻译就能看,我学习技能,只能自己会这门语言,别人这时候就不帮忙翻译了……还有就是,万一我学错了,我甚至都不能遗忘之前学的,换学新的语言……你哪怕设置成某些角色只能学某些语言,都比这个5种上限体验好……


              IP属地:河北8楼2023-01-24 20:08
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                最大的问题是仓太大 购买量太小
                比如圣乔治的黄金 航海4最大25个仓 圣乔治占有度发展度起来了 我可以拉五船黄金回欧洲
                在风云里就不可能 一次只能买4个 哪怕满发展了 也就10来个 可能仓有五六十后期甚至200 谁会来拉?


                IP属地:山东9楼2023-01-24 20:20
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                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-01-25 01:31
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                    总的来说航线无所谓,我觉得就是目前diy 还不够自由,不能自己打造不同风格的船,就比如,不同数量船帆的为啥操帆手数量是固定的呢,还有火炮室和仓库数量有上限给玩家自己研究配比多好等等


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-01-25 04:38
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                      量产化的东西,注定他是普通的,一碰就碎的。俗称炮灰
                      但,大型船内的空间,有点小了……
                      你想想,西班牙的盖伦。有多大,光尾楼的水兵仓大到离谱,面积才占了船体一点点部分
                      船长,副官,会计。测量,舵舱,整备,全上不是绰绰有余,还需要挪用扩仓吗


                      IP属地:上海12楼2023-01-25 10:17
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                        我觉得不如干脆白板开放词条,也就是说通过sl有可能造出来某些方面比紫船更极端、更厉害的独特船,比如跑得更快的飞剪,舱室更多的大福,火力更猛的战列,肉搏更凶的桨帆。然后历史名船全部变成独特造船需求/任务线,甚至要求你去俘获/击沉。那就有差异化好玩了。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2023-01-25 23:00
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                          在船这方面我推荐设计组直接照抄远行星号


                          IP属地:福建14楼2023-01-26 00:36
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