1,航线图。
航线图通常不是一个人两人能独立探索出来的,但是也不代表就完全不能探索:
剧情中葡萄牙剧情有主角有探索非洲航线,航海士乔妹剧情有太平洋航线,东亚沈仕在云妹剧情一开始就记住了那霸港口航线的内容。这些内容说明,大部分航线都是无数商人,海盗,冒险家一点点探索出来的,那么我方角色,在游戏体验中只能购买现成航线图这点就有点生硬,凭什么其他人行,我就不行。凭什么我的剧情里行,其他时候又不行了呢?
如果能在测绘等级足够的前提下,适当的放松一点航线图的要求,允许自行总结航线,甚至是有限开航线,我想游戏体验和沉浸感会更好。
比如南美洲最南部,比如英国新大陆航线起始港布里斯托和其他英国港口居然必须要去新大陆才能开这样的有点突兀的地方,可以在测绘足够的情况下打开之类的。
2,白板船。
本作船基本上就两个大类,固定词条的紫色船,和阉割了部分词条的随机词条白板船。
从大航海的角度来讲,每一个传奇的紫色船固然有他的独特之处,但是在他们闯出赫赫威名之前,他们也只是普通的一艘同级别大船。
我们游戏的时候,虽然继承了紫色船的强力和威名,但是也降低了游戏的体验:我只需要无脑紫色就完了,肯定比白色强。
但是从沉浸的角度来说,每个白板船,都应该有成为传奇(同级紫色)的潜力吧,他们的传奇,也是我们玩家见证的。
所以我建议把一些只有紫色才有的词条,也放出来给白板船。这样就可以出理论上战斗力一点不比紫色弱的白板大船,甚至可能出一些无敌的大白板,给我们多一些选择和沉浸游戏的快乐。
甚至更进一步,可以在某些任务,把白板船进化成只属于你的紫色船。
航线图通常不是一个人两人能独立探索出来的,但是也不代表就完全不能探索:
剧情中葡萄牙剧情有主角有探索非洲航线,航海士乔妹剧情有太平洋航线,东亚沈仕在云妹剧情一开始就记住了那霸港口航线的内容。这些内容说明,大部分航线都是无数商人,海盗,冒险家一点点探索出来的,那么我方角色,在游戏体验中只能购买现成航线图这点就有点生硬,凭什么其他人行,我就不行。凭什么我的剧情里行,其他时候又不行了呢?
如果能在测绘等级足够的前提下,适当的放松一点航线图的要求,允许自行总结航线,甚至是有限开航线,我想游戏体验和沉浸感会更好。
比如南美洲最南部,比如英国新大陆航线起始港布里斯托和其他英国港口居然必须要去新大陆才能开这样的有点突兀的地方,可以在测绘足够的情况下打开之类的。
2,白板船。
本作船基本上就两个大类,固定词条的紫色船,和阉割了部分词条的随机词条白板船。
从大航海的角度来讲,每一个传奇的紫色船固然有他的独特之处,但是在他们闯出赫赫威名之前,他们也只是普通的一艘同级别大船。
我们游戏的时候,虽然继承了紫色船的强力和威名,但是也降低了游戏的体验:我只需要无脑紫色就完了,肯定比白色强。
但是从沉浸的角度来说,每个白板船,都应该有成为传奇(同级紫色)的潜力吧,他们的传奇,也是我们玩家见证的。
所以我建议把一些只有紫色才有的词条,也放出来给白板船。这样就可以出理论上战斗力一点不比紫色弱的白板大船,甚至可能出一些无敌的大白板,给我们多一些选择和沉浸游戏的快乐。
甚至更进一步,可以在某些任务,把白板船进化成只属于你的紫色船。