大家玩3号比赛型经常有2个问题,一是2枪有时打不死人,二是子弹焦虑。
先放上 3号比赛型 数据:

1.很高的处理(火弹仍然是85) + 初速400,中近仍然方便爆头。
2.换弹3秒;重型近战54(和长枪一致,不带钝器也不怕火男)
3.射速快,火弹3号压制力其实挺恐怖的。
2枪上半身可以打死,即便2枪没死,火弹着火也让对方丧失作战能力。(6发子弹泼水中2发/3发,这个命中率在交战距离不算苛刻)。
副手带双持mk2火弹,一是补子弹(共50发,一局打不完),二是紧急情况直接掏出双枪打。
缺点:
注意交战距离,这套主打中近距离的火力压制,远距离打不了长枪,贴脸打不了喷子(给双mk2上独头也可搏一搏
实战方面,楼主在5*6*局已经玩了一天,挺爽的。想玩好这一套核心是把握交战距离,核心是把握交战距离,核心是把握交战距离。
远的能爆则爆(不过68m的爆头确实差了点意思,好几次爆头没死人),近的直接泼水,你子弹够多用不完的(50发再子弹焦虑的话,带上弹药箱,一摸又是小20发),只要稍微有点准头就能压住对面位置不敢peek。
总结:推荐给所有段的猎人们,无论是整活流还是try hard流,这套在优势交战距离内挺无脑的,利用火弹+高射速进行火力压制。和敌人交战时,如果没立刻爆你 or 没有立刻回掩体可以说是瞬间去世。
并非无敌配装,只是觉得有意思分享一下,谢谢各位耐心看完。
先放上 3号比赛型 数据:

1.很高的处理(火弹仍然是85) + 初速400,中近仍然方便爆头。
2.换弹3秒;重型近战54(和长枪一致,不带钝器也不怕火男)
3.射速快,火弹3号压制力其实挺恐怖的。
2枪上半身可以打死,即便2枪没死,火弹着火也让对方丧失作战能力。(6发子弹泼水中2发/3发,这个命中率在交战距离不算苛刻)。
副手带双持mk2火弹,一是补子弹(共50发,一局打不完),二是紧急情况直接掏出双枪打。
缺点:
注意交战距离,这套主打中近距离的火力压制,远距离打不了长枪,贴脸打不了喷子(给双mk2上独头也可搏一搏

实战方面,楼主在5*6*局已经玩了一天,挺爽的。想玩好这一套核心是把握交战距离,核心是把握交战距离,核心是把握交战距离。
远的能爆则爆(不过68m的爆头确实差了点意思,好几次爆头没死人),近的直接泼水,你子弹够多用不完的(50发再子弹焦虑的话,带上弹药箱,一摸又是小20发),只要稍微有点准头就能压住对面位置不敢peek。
总结:推荐给所有段的猎人们,无论是整活流还是try hard流,这套在优势交战距离内挺无脑的,利用火弹+高射速进行火力压制。和敌人交战时,如果没立刻爆你 or 没有立刻回掩体可以说是瞬间去世。
并非无敌配装,只是觉得有意思分享一下,谢谢各位耐心看完。