神三6.1是果子系统,没有能力重算,所以采用压级炼果打法,尽量保证我军武将的完美成长,然而压级炼果最考究细节,时隔两年再玩神三,发现好多细节都记不清了(年纪大了),所以开一贴边玩边记作为备忘录,随缘更新
一些经验的计算法则
1. 物理攻击同等级敌军得6点经验,敌军每高1级,经验+2,收同等级人头得38点经验,敌军每高1级,经验+2
2. 法术攻击同等级敌军得10点经验,敌军每高1级,经验+4,收同等级人头得32点经验,敌军每高1级,经验+8
3. 群法、穿刺一次收多个人头的话,经验只按等级最高的一个算
狐妖心控+4级的敌军,经验是10+4*4=26,相比自己直接得人头经验,心控还是划算的
所以杀敌的优先级就很简单了
1. 强力友军直接一人清全场,如吕布、冉闵这些中途会短暂加入的武将
2. 弱鸡友军,我军用众志成城辅助他们,有了火器后,可以让他们扔火器,敌军血厚的话,我军可先用地雷消耗敌军(虎牢关)
3. 不可控弱鸡友军,多创造人头引导他们进鹿寨之类的优势地形,拉他们围攻(三辅)
4. 没有友军,但有如吕布这些会aoe的强力敌军,用狐妖心控(广宗)
5. 没有狐妖或者敌军也没有会aoe的,只能我军自己动手(梁山),此时一定注意出手效率,轻易不出手,出手就一定是多个人头,1级敌军优先用群法收,32 vs. 38,2级敌军随意,都是40,其余优先用穿刺收
一些经验的计算法则
1. 物理攻击同等级敌军得6点经验,敌军每高1级,经验+2,收同等级人头得38点经验,敌军每高1级,经验+2
2. 法术攻击同等级敌军得10点经验,敌军每高1级,经验+4,收同等级人头得32点经验,敌军每高1级,经验+8
3. 群法、穿刺一次收多个人头的话,经验只按等级最高的一个算
狐妖心控+4级的敌军,经验是10+4*4=26,相比自己直接得人头经验,心控还是划算的
所以杀敌的优先级就很简单了
1. 强力友军直接一人清全场,如吕布、冉闵这些中途会短暂加入的武将
2. 弱鸡友军,我军用众志成城辅助他们,有了火器后,可以让他们扔火器,敌军血厚的话,我军可先用地雷消耗敌军(虎牢关)
3. 不可控弱鸡友军,多创造人头引导他们进鹿寨之类的优势地形,拉他们围攻(三辅)
4. 没有友军,但有如吕布这些会aoe的强力敌军,用狐妖心控(广宗)
5. 没有狐妖或者敌军也没有会aoe的,只能我军自己动手(梁山),此时一定注意出手效率,轻易不出手,出手就一定是多个人头,1级敌军优先用群法收,32 vs. 38,2级敌军随意,都是40,其余优先用穿刺收