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时间加速或者观测战斗会影响战斗结果吗?

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如题,请教各位大佬
1.舰队打架的时候是否看着它们会不会影响它们的战斗结果?也就是说,观测战斗时的战斗计算方式,是否和不观测时的计算方式一样?
2.在卡顿情况下,时间加速会不会影响战斗结果?时间加到最快的时候感觉有的舰船变成负血之后不会立马炸,炮击脑一直反应不过来不掉头,是我的错觉吗?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-01-24 18:26回复
    没有影响,你以为是量子力学呢有观测者效应


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-01-24 18:55
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      量子力学是吧


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-01-24 19:00
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        确实很多游戏都是这样的,不观察的话为了简化运算就会粗糙的按照预设的战斗力逻辑来导出结果。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-01-24 19:13
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          微观尺度下的战舰和宏观尺度下的战舰是相同的。你完全可以确定任意时刻某一艘战舰的动量和位置。观测会产生结果,而不是影响结果。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-01-24 19:14
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            不进星系肯定是简化计算,你从CPU的温度就看得出来


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-01-24 19:15
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              在打架过程中重新载入会有不同结果。比如多个势力在打大可汗,打完后a获得可汗椅子,重新载入后,b获得可汗椅子


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-01-24 19:40
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                要有这个优化就好了,后期打天灾几千上万艘船乱战在一起,卡的两三秒一帧


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-01-24 20:13
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                  不知道,感觉有影响


                  来自Android客户端10楼2023-01-24 21:14
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                    观测导致波函数坍缩是吧,量子战斗


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-01-24 23:06
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                      应该吧,不进星系在外面看噬星虫的血量在百分之0和1之间跳了一会儿才被打死


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-01-24 23:27
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                        这个游戏好像没自动战斗 坐镇之类的这一说 或者说全都是


                        IP属地:山东13楼2023-01-24 23:35
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                          不影响结果,但可能会减少一点cpu压力,反正我视角拉远右上角会从三秒一天变成一秒一天


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-01-24 23:38
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                            某些情况下会有影响比如堡垒无限重启、舰队光挨打不开炮这样的,观察到了能及时回档止损,而不是跟个傻子一样好奇为什么打不过


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-01-25 09:42
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                              有时候ai舰队会有bug 观测可以发现bug 读档一般可以解决bug


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-01-25 09:59
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