这游戏最大的问题就是主线的时限卡得很死。固定时间触发主线,你不做游戏也不会结束,但是你拿不到奖励,感觉亏了,有你没你都一样,感觉更亏了。
再搭配比武时限,有比武的那一年为了比武还要到处跑,和主线一交叉,自由的时间更少了。
期货系统我第一年忙这忙那的都没时间看,到了第二年年中才开始接触。
主线完结前的这几年,大部分时间除了做主线,比武,都在跑任务中消耗了,没有自由探索的空间。等通关后才知道,通关后不会结束游戏,而是自由探索时间,连比武都会轮回举办。但是到了这个阶段,还有多少探索的心思呢?
斗酒系统和赌场太花时间,但是奖励丰厚,路过总是忍不住要去做,浪费了大量现实时间。
诗词和绘画意义不明,限制技能等级可以理解,限制早中晚可以理解,限制绘制道具也能理解,但是限制季节?
比如说我急着做任务,然后这个道具我还得等个一年时间才能获得,要是一年后的时间段忘了做,还得再等一年,不然这任务就一直搁置着不能做???只能说设计者脑子有点问题了。
任务中断后会回复到任务初始状态,这本来可以理解,但是一关系到这个游戏漫长的跑图时间消耗,立马就吃屎了。比如说,我花了几十个时段做了任务的前置,然后发现需要获得一个任务道具,这个道具我短期无法获得,或者我属性不达标,要再练一段时间,任务一中断,进度重置,那我前期在跑路上花费的几十个时段就这么被吞了?这种体验太差了。
总的来说,这游戏有意思的部分不少,底子还行,但是离一个好游戏差距太远。
(以上评价不涉及这游戏意义不明的主线剧情)
再搭配比武时限,有比武的那一年为了比武还要到处跑,和主线一交叉,自由的时间更少了。
期货系统我第一年忙这忙那的都没时间看,到了第二年年中才开始接触。
主线完结前的这几年,大部分时间除了做主线,比武,都在跑任务中消耗了,没有自由探索的空间。等通关后才知道,通关后不会结束游戏,而是自由探索时间,连比武都会轮回举办。但是到了这个阶段,还有多少探索的心思呢?
斗酒系统和赌场太花时间,但是奖励丰厚,路过总是忍不住要去做,浪费了大量现实时间。
诗词和绘画意义不明,限制技能等级可以理解,限制早中晚可以理解,限制绘制道具也能理解,但是限制季节?
比如说我急着做任务,然后这个道具我还得等个一年时间才能获得,要是一年后的时间段忘了做,还得再等一年,不然这任务就一直搁置着不能做???只能说设计者脑子有点问题了。
任务中断后会回复到任务初始状态,这本来可以理解,但是一关系到这个游戏漫长的跑图时间消耗,立马就吃屎了。比如说,我花了几十个时段做了任务的前置,然后发现需要获得一个任务道具,这个道具我短期无法获得,或者我属性不达标,要再练一段时间,任务一中断,进度重置,那我前期在跑路上花费的几十个时段就这么被吞了?这种体验太差了。
总的来说,这游戏有意思的部分不少,底子还行,但是离一个好游戏差距太远。
(以上评价不涉及这游戏意义不明的主线剧情)