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Amii游戏
骨灰玩家
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《太古试炼:序章》
steam直接搜索就有了,免费的
第一次做游戏,目前需要大量的反馈和测试,拜托各位吧友,感激不尽!!!
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1楼
2023-01-26 17:20
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火星难民
出品监督
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我去试试
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4楼
2023-01-26 19:46
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火星难民
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有些尴尬
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5楼
2023-01-26 20:05
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火星难民
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已经有一点想吐槽的地方了
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6楼
2023-01-26 20:15
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首先,你缺少一个退出按钮。
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7楼
2023-01-26 20:17
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火星难民
出品监督
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虽然你这个试玩很短,但问题暴露得很严重。
就比如说,我在试玩阶段中,是缺少一个期待值的。我能够做的事情,我作为玩家的抉择,非常少。只有躲怪这一个件事需要我去考虑。而单纯的躲开怪物并不有趣。
你或许觉得技能升级、变强本身是个能够提供驱动的‘点’,但不是的。至少对于前期来说,升级效果细微,敌人又不够强,我在面临危机之前是很难从技能提升中得到乐趣的。对此也并不期待。
至少我的游玩过程是这样的一个心理状态。
那么你也会问了,人家吸血鬼幸存者就是这么个玩法呀。
其实不是的。吸血鬼幸存者里面是有精英怪的,我作为玩家,在前期就多了一个抉择,打死躲在怪物堆中的精英怪。
但是我的前期技能很菜,我想在万军从中把精英怪挂死并不容易,所以我会对力量提升产生需求,提起兴趣。
精英怪也是会掉落物品的,打死精英怪之后,掉落的物品回应了我的需求。这就没那么单调。
而你的游戏正缺乏这个,这很致命。
当然了,这个东西也很容易改。不过我也不知道你的技术力大概在一个什么程度,也不好瞎提意见。
大概就这些吧。
至于动作、美术啥的其实还好,配色舒适,对这种体量的游戏来说并不扣分。
然后引导对话有点啰嗦。
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8楼
2023-01-26 20:25
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捧着你的心脏🫀
新制作人
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可以,但是不特别
IP属地:江苏
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9楼
2023-01-26 21:58
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火星难民
出品监督
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我又玩了一下挑战模式。别人的道具设定成范围内吸取,是有科学根据的
你这个道具拾取是不是有点……
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10楼
2023-01-27 01:59
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火星难民
出品监督
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其实游戏这个东西,策划是需要为玩家提供‘抉择’这么个东西的。
玩家只有不断的处于抉择状态,他才不会觉得无聊。
所以吸血鬼幸存者让怪物掉落经验宝石,掉在地上,玩家需要接近之后才能获取。这么一来,玩家就需要在躲避怪物与拾取经验之间进行抉择。
你的经验直接给,不用拾取,又没有补充其他的让咱俩在躲避怪物的同时进行抉择的内容。那就会相对无聊一点。
单纯的躲怪没那么有趣,哪有勾心斗角呢满世界捡垃圾有意思。
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11楼
2023-01-27 02:03
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火星难民
出品监督
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哦对了,你的这个界面也没有退出按钮。这么不想玩家退出是吧
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12楼
2023-01-27 02:04
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火星难民
出品监督
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还有你这个技能四选一里,经常出现重复的。两个选择一毛一样,或者一个伤害加20%,一个加25%,同时出现让我选
这算小毛病,但肯定不太合适。
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13楼
2023-01-27 02:06
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火星难民
出品监督
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然后是技能的成长问题。
你的技能的成长曲线我觉得你是考虑过的,但还是很不舒服。
你得明白,玩家这个东西各自有各自的癖好。在选择技能时,有的人喜欢开局就搭配出比较合理的配置,有的就想要尽量点满其中一个,看看后期效果。尤其是新手,肯定会有这么个好奇。
但是你技能的成长流程没有照顾到这部分玩家。单点一个技能的收益很差,很难顺利将游戏进行下去。无法应付当前的敌人。
而且这个情况的出现,是因为你把技能的强化拆得太零碎了。
比如普通攻击,你的强化包括了伤害,子弹数,攻击速度,然后好像还有个什么不太记得了……
伤害和攻速还是按照百分比增加的。
百分比增加后期很爽。比如暖雪。暖雪就因为自己是百分比加强,搞得中期太弱,百分比增加效果不明显。后期又太强,成了彻彻底底的爽游。
我玩暖雪几乎没被最终boss杀死过,当然我指的是首发那会儿。现在改成啥了我不太清楚。
你这个跟暖雪走同样思路,所以问题也差不多,中期太弱了。百分比还没加起来呢,敌人就多到数不过来。
而且需要加百分比的项目太多了。又伤害又攻速的,都得分别加。成型速度就进一步拖慢了。
IP属地:辽宁
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14楼
2023-01-27 02:21
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火星难民
出品监督
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我说的东西都是策划和思路问题,是不需要你增加投入资源就能改善的东西。
除此之外的,更为致命的,就是缺少玩法。
b站有个up叫独立游戏蜥蜴君,他出过一期类吸血鬼幸存者游戏大盘点。你可以去了解下同赛道的竞品,了解下他们的思路与进化程度。
里面也有很多规格上粗糙,投入不多,但玩法不错的作品。
其实这种东西不难设计的。
IP属地:辽宁
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15楼
2023-01-27 02:29
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番茄🍅
行业老手
6
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需要宣传视频随时叫我
IP属地:河南
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16楼
2023-01-27 09:54
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arsy2010
游园新手
1
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如果和吸血鬼幸存者完全一样的玩法,说真的就别发了,毫无意义,因为类似的游戏太多了,说到底都是换皮。给你一个思路,可以让敌人多样化,给这些怪物带上脑子,策略性进攻 AI训练一下 会更有趣。
IP属地:河南
17楼
2023-01-29 11:59
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