
四.所有魔法学到宗师都有变化,有+成或有特殊效果。举6个例子:
①大气神盾,学到宗师,15力,受远程伤害-27%, 9%几率完全闪避受到的远程攻击。
30力,受远程伤害-30%,11%几率完全闪避受到的远程攻击。
②反戈一击,到宗师,15力,每回合能额外反击2次,共能反3次,反击伤害提高25%
44力,每回合能额外反击刚好3次,共能反4次,反击伤害提高34%
③虚弱,降低对方攻击力(降几跟力量有关)。还降低对方伤害4%
④瞬移,能移动指挥员.初,中级到不了城里,高水行。到宗师,在传送的人周围埋雷,但敌人踩上没-hp?
⑤重生,复活后随机+有益魔法,比如气盾,攻击加速。
⑥镜像,到宗师,15力,5k泰坦会变6750。30力也6750。学到宗师也不能镜像指挥官。
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其他新+魔法先说7个
①献身,指定自己一个兵,抗自己其它兵受到的伤害。很有潜力的魔法!能抗远程!但抗不了魔法。
②逆转,地上地下来回移动。极其强大!打图效率瞬间爆棚。
③愿望之门,原地招兵。火魔法。学高了选城招。如果有了回城,这魔法作用下降。
④魔法师之眼,照明地图一个暗处,老忘了用。
⑤顺风,耗魔法值+移动力,一天1次。学到宗师气20魔法值+400移动,不学气10魔法值+100移动。
400移动力的概念是,不学寻路术,在绿地上走4格。没步数时也能放这魔法。不错。
⑥巨龙之力,hp和杀伤力都x2
⑦★觉醒,转为战斗宗师,传奇战斗师自动学习魔法[觉醒]。转为收割者等职业也能学。
∵收割者=战斗宗师+魔法大师。如果学了之后放不了,说只能放敌人身上,重启game后有可能修复。
比如某个兵打过了,给他+觉醒可再打1次,包括指挥官。对弩车+不行。没打之前+没用。
刚转职为冒险宗师,魔法宗师,传奇的这俩等等都学不了觉醒。觉醒是4级魔法【用学术也能学】
觉醒对黑龙,金龙等抗魔的兵加不行,对绿龙行。有黑球黑龙能+
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说些老魔法and一些变化
①孤注
魔法屋里变为2级魔法。到宗师,16力33%几率规避反击伤害。力+几率也+
②回城
不学土,回城就能选城。。(⊙o⊙)..再一看才发现,气系,土系都有回城。
如果不学气土,光有气书或土书,回城也能选。
③次元门
变水和火系了?有水书 或 火书就有次元门=变向降低了难度。有气书倒没次元门..怪哉。
学高了魔法,能飞4次,每次30点魔法值。不学魔法也能飞3次,40点魔法,耗步数比学到高魔法多。
学到次元门,88随机图基本上难度-50%+..(可给ai+兵力+难度)
④抗魔大法
+了抗魔大法,有益魔法上不去了,除非你是低土上高有益魔法。上有益魔法要先+,这点和hota一样。
假设我有毁灭球。对方有泰坦,黑龙,他高土。我雷暴能打他黑龙。
他给泰坦上抗魔,我雷暴就打不了泰坦了,土学到宗师也不行。土学到宗师也不是群体魔法
但是写着我方所有部队获得+15%魔法抵抗,是出盾牌那个完全魔法抵抗,应该是放了再几率。
⑤护体神盾
土学到宗师:力8,近战-伤25%。力40,近战-伤32%。力1,不学土-15%伤,单体。
⑥埋雷
变为1级魔法,我只能说优秀!确实也就1级的作用呀。
⑦招元素
招土元素变4级魔法,火元素变3级魔法,无水元素,招气元素变为招大天。
但大天生命,速度,杀伤≈原来一半,无法复活兵。13力,气宗师,一下招了12个。
用时间市场把气完全洗了,也招了11个一下。23力,气宗师,招了13个。