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说说大晶石们的老问题

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如题,说说晶石辉石的一些pve使用体验问题和老问题
希望以后ch可以改善,如果你认为这些不需要改善就说不需要改善没必要说直接加上上场重置体力0,谢谢


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2023-01-29 23:24回复
    第一位 麒麟
    麒麟星界其实改善了很多老毛病,但是星界又引来了新的问题,那就是星界的能量获取
    麒麟如果已经挂上麻( )后就无法增加能量,这时候只能乖乖等boss解除后重新挂上才能增加星界能量,要不然就是只能寄望于被动的概率挂印记,剩下的就是依赖大招续属性会有一回合空檔,还要对方场上有()痹目标才行
    解决方案:麻( )可以重复判定挂上,大招命中( )痹目标回1能量


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2023-01-29 23:30
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      剩下的容我咕一下,因为做这种吧友不爱看的有点心累😭


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2023-01-29 23:31
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        生产队的……


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-01-29 23:36
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          第二位 星龙
          满身都是问题 数值不够 浑身上下都可以被清 没了
          解决方案:堆数值啊,还能怎么办


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2023-01-29 23:38
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            继续,


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-01-30 07:32
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              生产队……


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-01-30 12:02
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                凤凰的印记没有获得时间提示,不去记永远不知道放下一个技能后印记会变成什么,曾经刚开始凹159的时候我就是拿一张纸记的。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-01-30 13:31
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                  第三位 奥丁
                  奥丁其实星界已经解决了极大部分问题,甚至还有核心的属性buff改成不可被清这种"ch亲爹"无权享受的待遇 只不过必杀连击不被判定为使用必杀多少nt 而且还没有无损连击以及全连击都是高级连击这种优秀判定,必杀其实可以直接给成全伤没必要限制在仅限非必杀,另外就是pp问题嘛...... 喔对了 还有属性和审判其实不能完全循环的问题
                  解决方案:直接把必杀的加伤改为层数且不限制吧,还有上面提到的一些判定问题


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2023-01-30 14:07
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