修正...DRM/Die Roll Modifier?没拼错的话。
兵棋的用两边战力定胜负和战损的规则是来自“兰开斯特战斗方程”这套东西的。但是有些因素不容易归结成部队单元的“战斗力”,却又会对胜负有影响——典型的比如地形,于是就作为修正加到“战力比”上了。
战力表比较简单的话是二维标格,横向是两边的战力比,纵向是各种情况——各种投骰结果,表的内容就是两个坐标下的两边胜负和战损情况了。Yalu这种老兵棋里好像沿着纵向修正胜负概率的,也有横向调整战力比来修正的。总之都是用来调整胜负概率。
或者楼主问的是其他的什么“修正”?
兵棋的用两边战力定胜负和战损的规则是来自“兰开斯特战斗方程”这套东西的。但是有些因素不容易归结成部队单元的“战斗力”,却又会对胜负有影响——典型的比如地形,于是就作为修正加到“战力比”上了。
战力表比较简单的话是二维标格,横向是两边的战力比,纵向是各种情况——各种投骰结果,表的内容就是两个坐标下的两边胜负和战损情况了。Yalu这种老兵棋里好像沿着纵向修正胜负概率的,也有横向调整战力比来修正的。总之都是用来调整胜负概率。
或者楼主问的是其他的什么“修正”?