火国的问题搞不好是过度崇尚武力值和优胜劣汰,所谓的“燃愿玛瑙”。想干点啥都得是角斗场。
又上像之前那样分成2派,现任火神搞不好是极端武力派,导致武力值不够的弱者根本没有生存的空间,然后又躲到一起抱团。
主角的魔神任务就是带领这些民众发挥自己的光和热,展现自己“虽然武力值不高但是却充满韧性的一面”。
最终火神被打动。
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自然风光方面,已知纳塔多火山温泉,再结合已经出的雪山地图和塞尔达的火山地图,估计纳塔会有一块区域是火山,在其中活动会积攒炎热值。
具体的样子参考秘籍:太山府。
做世界任务可以解决一部分区域的火山灰或者别的什么环境伤害,类似于稻妻的打雷天气。但是没有办法解决火山地区的炎热值,类似于雪山地区。
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关于神:从已知的四神来看,火神大概率是攻击拐,真正的班尼特上位(误x),应该不能奶人。e技能挂火并造成少量伤害,q技能基于自身攻击力增加攻击力。低命可做攻击拐外加挂火,高命可以靠q技能高额输出。
又上像之前那样分成2派,现任火神搞不好是极端武力派,导致武力值不够的弱者根本没有生存的空间,然后又躲到一起抱团。
主角的魔神任务就是带领这些民众发挥自己的光和热,展现自己“虽然武力值不高但是却充满韧性的一面”。
最终火神被打动。
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自然风光方面,已知纳塔多火山温泉,再结合已经出的雪山地图和塞尔达的火山地图,估计纳塔会有一块区域是火山,在其中活动会积攒炎热值。
具体的样子参考秘籍:太山府。
做世界任务可以解决一部分区域的火山灰或者别的什么环境伤害,类似于稻妻的打雷天气。但是没有办法解决火山地区的炎热值,类似于雪山地区。
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关于神:从已知的四神来看,火神大概率是攻击拐,真正的班尼特上位(误x),应该不能奶人。e技能挂火并造成少量伤害,q技能基于自身攻击力增加攻击力。低命可做攻击拐外加挂火,高命可以靠q技能高额输出。
