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游戏开发上限

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这游戏最难做的应该是骑兵和水了,如果这两个都出了,那其它的攻城,封臣,奇迹什么的都相对简单了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-02-05 10:45回复
    我觉得它开放mod开发和创意工坊,才是目前最有意义的更新,不过当前ea阶段,这个估计不大现实


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-02-05 11:17
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      其实不一定非要做水,搞个水井建筑能生产桶装水就好了,本来这游戏就是生产+建筑,地形做简单点还有利于玩家建设


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-02-05 19:47
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        根据他的路线图真的都更出来也蛮有意思的。
        宗教支配,可以出自己的宗教然后出传教士?最后自己当教宗然后让其他领地干啥就干啥。
        攻城武器+攻城系统+附庸。可以让其他领地纳税、纳物资、纳人口。
        废墟和天然洞穴,是不是可以探险。解锁史诗级装备。
        囚犯是指活捉进攻的敌人然后强迫劳动吗估计是跟攻城附带的。如果是现在的突袭能抓囚犯,次次100+快200的突袭,分分钟人口爆满。
        移民社交,可以生小移民。
        更多的比如发现新大陆,新的科技、新的金属、新的装备、新的物种。
        当然按照目前这个更新速度,想要实现这些功能,我只能跟我孙子说“家祭无忘告乃翁”了。
        这游戏跟一般的策略健在游戏比,好玩在于每个小人都是独特的。能力不同,工作侧重点不同。你指挥10来个小人感觉就跟真的指挥十来个人一样,不像帝国、文明里的工人、兵种,再多都是一个样子。有点像魔兽争霸里的英雄(山丘、大法师什么的),每个人都有自己的能力。
        跟环世界比,主要环世界是2D的,我还是喜欢3D一点的,更真实一点。


        IP属地:浙江6楼2023-02-06 09:45
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          水应该是比较难了……我觉得可以有就完美了。


          IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-02-07 00:14
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            到时候马根据自身的速度不同分为不同等级,极品马速度最快。可以繁殖,马繁殖有小概率生出高等级的马,也有概率生出低等级的马,大概率生出同等级的马。
            给骑士搞个冲撞效果。马有轻甲重甲全身重甲,人也有轻甲重甲。根据马+人的全部重量可以换算骑士冲撞造成的伤害。
            小作坊表示以上东西就可以更新一年了。


            IP属地:浙江10楼2023-02-07 20:38
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              先待制作组更新吧,目前最期待的也就是实体水了,想搞个水泊梁山什么的。


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              IP属地:河南11楼2023-02-08 14:11
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                骑兵不太好办了,开发者说不侧重战斗,更注重建造和生活。


                IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-02-20 21:09
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                  我突然想到一点,制作组什么时候能把阴角阳角屋顶给做了,不然两个方向的屋顶撞在一起都没法接上


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-03-14 00:02
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                    水可以参考Timberborn


                    IP属地:北京14楼2023-03-16 14:11
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                      新闻标题有 Talk#多少数字的,是每次更新前的预告,这种新闻一出说明快更新了。


                      IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-04-07 11:24
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                        讲真水没想象中那么有技术难度。优化才是重头戏。


                        IP属地:山西来自Android客户端16楼2023-04-07 19:02
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                          我对这游戏的最大不满是小人和装备都太丑了,如果能开创意工坊就完美解决了


                          IP属地:广东17楼2023-04-08 04:24
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                            等水出了,下一步应该就是燃烧了。不知道能不能在下次更新的时候出现


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-04-09 18:45
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