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免伤和血量的简单转换

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已知 0免伤总承受伤害量×(1-现免伤)=现免伤总承受伤害量
那么 0免伤总承受伤害量=现免伤总承受伤害量÷(1-现免伤)
设基础免伤是x,每提升1%免伤和提升y总血量,它们的0免伤总承受伤害量一致
总血量÷(1-免伤-0.01)=(总血量+y)÷(1-免伤)
结论 y=0.01÷(1-x-0.01)
注:总血量包括回血
此等式不适用于千铸和万象
附表:基础免伤10%~40%时,每提升1%免伤,约等于提升几%总血量


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2023-02-10 15:54回复
    还有debuff的影响呢?


    来自Android客户端2楼2023-02-10 16:08
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      32免下降


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-02-10 16:55
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        17,32,的数据不小心输错了


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2023-02-10 17:26
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          怎么说呢,免伤的好处不单单在于你的血量计算,你还要考虑被治疗量。高免伤的好处在于掉血少的前提下,一口奶就能回满。
          但是血量就不一样了,血量越高,被奶的效果就月底,而且被上流血、灼烧、毒等debuff的时候,那个掉血简直辣眼睛。
          当然了,血也不能太少,比如我这种只追求极限攻击的脆皮鸡,武道上运气不好,被女11直接锁头,一刀不出就暴毙,但是打副本贼爽,平砍燕王暴击1.8W。



          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-02-10 18:12
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            有没有穿甲的不会算


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-02-10 18:57
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              辛苦大佬,那3w血差不多1免等于300血?


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-02-10 18:57
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                我想问下,垫橙装,比如打大乘,可以在十方垫了去泠月不,用不用一直在泠月?


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-02-10 23:43
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                  怎么不写到50呢?


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-02-11 09:42
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                    支持数据帝


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-02-11 17:36
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                      免伤可以n次


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-02-13 14:31
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