今天升级的时候没史莱姆凝液了,去璃月和蒙德采点史莱姆
一路上感觉蒙德和璃月的地图好简约分明。听着风起地、星落湖、渌华池舒缓的音乐,看着熟悉的风景感觉很放松舒适。在轻策庄附近看梯田,在无妄坡感受阴森氛围,远远地就看见野地里的望舒客栈,这些都很有孤独的人情味。
但是须弥的地图是不是有些为了复杂而复杂了,各种垂直结构,地上地下,遮蔽视野的树木,错落的山谷,奇形怪状的地形和雕像,还有过度滥用的建筑,以及很多卡人的地方(权能,森林书任务,石板)
原神如果是mmo的话,璃月和蒙德有很多地方我都会想去坐一坐或者在那里挂机,但是从稻妻开始,这样的地方就越来越少了,四处都透露着阴间的气息
还有就是怪物的生态设计。开服的时候虽然怪的种类少,但是丘丘人会安营扎寨,会有小木屋,还会存放食物和炸药桶,建造防御工事,圈养史莱姆。但是越往后面怪物生态就越敷衍了,给人感觉就是随便放了几只怪在那边给你打
本来原神吸引人的地方就是多样的配队和元素反应。但是在元素体系之间出现明显的强弱之后,mhy想的不是调整元素反应去做平衡,而是简单粗暴地给弱体系塞专拐,然后把关键命座放在六命。加上以后要出的米卡,现在已经有四个这样的专辅了。是的,这样弱势队伍是加强了,但是另一方面也直接限制了配队。有专辅肯定比没有什么都没有的混乱平衡要好,但是专拐这种东西我认为是在狠狠地抽元素反应的脸。mhy本应把所有体系的反应做得很有趣,但是他为了自己舒服摆烂,选择了把元素反应玩法降级为主C配专辅的传统快餐手游模式。这些专辅与其说是队伍里的一个角色,不如说是主C的第二件专武。
mhy现在是不是过于想要展示自己的能力了,所以地图越做越复杂,但是在玩家核心体验这方面却不那么用心了
一路上感觉蒙德和璃月的地图好简约分明。听着风起地、星落湖、渌华池舒缓的音乐,看着熟悉的风景感觉很放松舒适。在轻策庄附近看梯田,在无妄坡感受阴森氛围,远远地就看见野地里的望舒客栈,这些都很有孤独的人情味。
但是须弥的地图是不是有些为了复杂而复杂了,各种垂直结构,地上地下,遮蔽视野的树木,错落的山谷,奇形怪状的地形和雕像,还有过度滥用的建筑,以及很多卡人的地方(权能,森林书任务,石板)
原神如果是mmo的话,璃月和蒙德有很多地方我都会想去坐一坐或者在那里挂机,但是从稻妻开始,这样的地方就越来越少了,四处都透露着阴间的气息
还有就是怪物的生态设计。开服的时候虽然怪的种类少,但是丘丘人会安营扎寨,会有小木屋,还会存放食物和炸药桶,建造防御工事,圈养史莱姆。但是越往后面怪物生态就越敷衍了,给人感觉就是随便放了几只怪在那边给你打
本来原神吸引人的地方就是多样的配队和元素反应。但是在元素体系之间出现明显的强弱之后,mhy想的不是调整元素反应去做平衡,而是简单粗暴地给弱体系塞专拐,然后把关键命座放在六命。加上以后要出的米卡,现在已经有四个这样的专辅了。是的,这样弱势队伍是加强了,但是另一方面也直接限制了配队。有专辅肯定比没有什么都没有的混乱平衡要好,但是专拐这种东西我认为是在狠狠地抽元素反应的脸。mhy本应把所有体系的反应做得很有趣,但是他为了自己舒服摆烂,选择了把元素反应玩法降级为主C配专辅的传统快餐手游模式。这些专辅与其说是队伍里的一个角色,不如说是主C的第二件专武。
mhy现在是不是过于想要展示自己的能力了,所以地图越做越复杂,但是在玩家核心体验这方面却不那么用心了