前言
众所周知,弹射世界日服2.5周年卡池结束后的泳装翔太结束了近一年平稳的弹射2.0,进入了全新的3.0时期,开始重新洗牌弹射的强度排行,影响了不少角色在体系中的地位,改变了不少队伍的构筑思路,甚至改变了不少体系的强度。目前,弹射世界日服第一个3.0角色泳装翔太实装已经过去6个月,即将复刻并开放6版,世界弹射物语国服也将要迎来1.5周年和1.5周年后强度较为平稳的一年卡池,本文尝试根据半年弹射3.0日服的使用感受,结合千里眼简单梳理一下世界弹射物语国服从1.5周年到2.5周年后泳装池前一年限定角色的抽取建议。
考虑到这一年卡池同体系卡强度较为平稳,没有出现体系内绝对替换的强卡,弹射boss趋向于推单一体系而非整个属性,为了更好的分析角色强度和必要性,同时也能避免因为强度略有偏差导致最后成体系后缺角色的尴尬,本文将从近一年来加强的体系和相关boss对角色进行简要剖析。
众所周知,弹射世界日服2.5周年卡池结束后的泳装翔太结束了近一年平稳的弹射2.0,进入了全新的3.0时期,开始重新洗牌弹射的强度排行,影响了不少角色在体系中的地位,改变了不少队伍的构筑思路,甚至改变了不少体系的强度。目前,弹射世界日服第一个3.0角色泳装翔太实装已经过去6个月,即将复刻并开放6版,世界弹射物语国服也将要迎来1.5周年和1.5周年后强度较为平稳的一年卡池,本文尝试根据半年弹射3.0日服的使用感受,结合千里眼简单梳理一下世界弹射物语国服从1.5周年到2.5周年后泳装池前一年限定角色的抽取建议。
考虑到这一年卡池同体系卡强度较为平稳,没有出现体系内绝对替换的强卡,弹射boss趋向于推单一体系而非整个属性,为了更好的分析角色强度和必要性,同时也能避免因为强度略有偏差导致最后成体系后缺角色的尴尬,本文将从近一年来加强的体系和相关boss对角色进行简要剖析。