本人是异星工厂400小时玩家,原版做过量化,但大多数量化蓝图还是照抄大佬的。
在此游戏EA前我本想进行量化蓝图设计,但由于早期测试的原因,游戏的大部分设计不怎么合理,也因为要快速推进游戏,体验游戏现阶段内容,故而放弃进行量化设计(没时间,费脑子)。
所以,我采用很多自动化设计新玩家一样,进行一定比例的 “模糊总线设计”如下图:








在此游戏EA前我本想进行量化蓝图设计,但由于早期测试的原因,游戏的大部分设计不怎么合理,也因为要快速推进游戏,体验游戏现阶段内容,故而放弃进行量化设计(没时间,费脑子)。
所以,我采用很多自动化设计新玩家一样,进行一定比例的 “模糊总线设计”如下图:








