现在防守收益太好了,但进攻收益却很差,建议加强进攻收益,收益与塔楼要塞占领时长和进站次数挂钩。
比如占领要塞的经验=(每次进攻人数/60的和+1)×(三级800二级400一级200 )×(当前防守人数/当前进攻人数)
减少每周固定得到券和条子
每次进攻人数/60的和+1=占领后得到券数和条子 只有塔楼以上建筑有
互刷1小时也就60/5(无敌)=12个
这是我举例随意凑得系数,经验数值在斟酌和防守的人差不太多就行,鼓励进攻,这样互刷的占领时间过短奖励不高,恶意刷券的1人摸叉60次占领(3个小时)=60人一次进攻占领的收益,
比如占领要塞的经验=(每次进攻人数/60的和+1)×(三级800二级400一级200 )×(当前防守人数/当前进攻人数)
减少每周固定得到券和条子
每次进攻人数/60的和+1=占领后得到券数和条子 只有塔楼以上建筑有
互刷1小时也就60/5(无敌)=12个
这是我举例随意凑得系数,经验数值在斟酌和防守的人差不太多就行,鼓励进攻,这样互刷的占领时间过短奖励不高,恶意刷券的1人摸叉60次占领(3个小时)=60人一次进攻占领的收益,