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我比设计师聪明系列关于战场的想法

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现在防守收益太好了,但进攻收益却很差,建议加强进攻收益,收益与塔楼要塞占领时长和进站次数挂钩。
比如占领要塞的经验=(每次进攻人数/60的和+1)×(三级800二级400一级200 )×(当前防守人数/当前进攻人数)
减少每周固定得到券和条子
每次进攻人数/60的和+1=占领后得到券数和条子 只有塔楼以上建筑有
互刷1小时也就60/5(无敌)=12个
这是我举例随意凑得系数,经验数值在斟酌和防守的人差不太多就行,鼓励进攻,这样互刷的占领时间过短奖励不高,恶意刷券的1人摸叉60次占领(3个小时)=60人一次进攻占领的收益,


IP属地:陕西1楼2023-02-19 23:21回复
    举报系统实装就完了,策划只管欧美服


    白银星玩家
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    活动截止:2100-01-01
    去徽章馆》
    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-02-19 23:26
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      扩容是最简单的,只要不排队进的去人,挂城墙防守就是做梦。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-02-20 00:26
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        把额外奖励的劵加个每日上限,和进攻、防守连续同一事件的参与度递减机制就行。
        上限机制:例如每日只能额外获取10~20张,既能带动玩家积极性,也能防止挂机党占用过多战场体验资源。
        参与度递减机制:例如继续守城事件,第一次奖励5分钟参与度,第二次4分钟……如此递减。如果要重置守城事件的参与度,就必须穿插其他事件,例如占哨点、营地塔楼等等……或者击败敌对玩家。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-02-20 01:56
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          确实,现在石云做的很失败。既然提高了奖励,为什么不提高任务难度?而且进攻方和防守方的难度差太多了,奖励却不对等。我觉得改动很简单,防守任务改版。砸墙那个防守任务奖励还改成原来的奖励。加一个紧急防守任务,触发条件是石云boss受到10%的伤害。这样既可以防止各种脚本,也可以防止某些多开玩家刷经验,同时可以促进战斗。


          IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2023-02-20 01:59
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            近日我们收到玩家的反馈,说战场攻防收益不对等,引起大量进攻方玩家的不满。对此,我们将防守方的收益进行了一定量的下调。感谢各位玩家的反馈


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-20 10:22
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              每日额外条子获取定个上限


              IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-02-20 11:52
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