我看贴吧里很多贴都是动作系统之类的,但是没看到关于联机的评价,这次测试刚好我跟我朋友一起玩了一下联机系统,我们俩都是仁王2老玩家了
首先,第一关应该是不能联机的,所以只能第二关联,体感上来说,很少卡顿以及连不到的情况,起码我们打了一整关都没有问题
然后就是打怪的体验,只能说,两个人加上赵云纯纯的无双游戏,当时我们连的时候还不知道赵云能丢了,清小怪突出一个无限连跟群殴,站房顶还能远程火力压制,而且小怪群殴的话,因为只要一个人化成功就能出硬直,来多少送多少,打boss就更离谱了,一个红光就倒地,两个人随便一个反到就行,一直化劲一直爽,真的无双,不过两个人开荒的话,探图比较容易探干净,不容易看漏
死亡机制跟仁王2的常世同行机制差不多,也是倒地扣总的血条,提前扶起来能少扣一点,而且两个人如果同时死的话会回到存档点,别问怎么死的,被滚木双杀
如果对比仁王2的联机的话,其实没有那么好玩,因为死亡威胁太低了,完全就是爽游,没有那种联机开荒的紧张刺激,不如说对比别的能联机的ARPG,怪的强度太低而人物的弹反太强了
首先,第一关应该是不能联机的,所以只能第二关联,体感上来说,很少卡顿以及连不到的情况,起码我们打了一整关都没有问题
然后就是打怪的体验,只能说,两个人加上赵云纯纯的无双游戏,当时我们连的时候还不知道赵云能丢了,清小怪突出一个无限连跟群殴,站房顶还能远程火力压制,而且小怪群殴的话,因为只要一个人化成功就能出硬直,来多少送多少,打boss就更离谱了,一个红光就倒地,两个人随便一个反到就行,一直化劲一直爽,真的无双,不过两个人开荒的话,探图比较容易探干净,不容易看漏
死亡机制跟仁王2的常世同行机制差不多,也是倒地扣总的血条,提前扶起来能少扣一点,而且两个人如果同时死的话会回到存档点,别问怎么死的,被滚木双杀

如果对比仁王2的联机的话,其实没有那么好玩,因为死亡威胁太低了,完全就是爽游,没有那种联机开荒的紧张刺激,不如说对比别的能联机的ARPG,怪的强度太低而人物的弹反太强了