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Se上天后好难

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天上的科技永远是断断续续的的,一下子少这个,一下子少那个。总是靠着人力坐火箭上上下下的送东西。完全没有自动化的体验,不知道怎么设置火箭自动化,信号好难…


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-03-09 17:19回复
    火箭自动化已经很简单了。。。用AAI信号,一开始肉身搬运麻烦的话打炮


    IP属地:江苏2楼2023-03-09 18:31
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      哈哈,第一次是这样子,b站有自动化火箭信号的


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-03-09 20:02
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        确实难。
        我的行星轨道基地乱得一塌糊涂,前不久打算拆了重建,用地图编辑器设计布局已经一个多星期了还远没好……
        主要是行星轨道上机器人坠毁率是地面的10倍,不太想用机器人,在这前提下大致有四大坑:
        一是行星轨道基地地少,造东西前要先造平台,就导致想尽可能紧凑,浪费大量时间;
        二是地下传送带和地下管道距离远比地面近;
        三是SE里许多东西都是进好几个材料出好几个材料,计算起来很烦不说,副产品还很难处理,和第二点一结合就更难搞了,而且还普遍需要液体;
        四是插件塔,虽然提高效率,但因为总想尽可能多覆盖反倒使布局难度更大,要是没插件塔随便放就简单多了,但是不用吧又不甘心……
        这几点一结合难度大增,怪不得许多人K2SE一起玩,K2里长距离的地下传送带和管道大大缓解布局难度,并且还有粉碎机可以处理副产品。
        信号其实好设定,无非就是一个发送信号,一个接收信号,自定义频道名字,不同频道间互不干扰,因此可以像本地红绿线那样简单的设定某某材料低于多少就启动机械抓给货运火炮或者火箭装载以达到自动化目的。但即使可以自动化,行星轨道基地这种地方还是很难布局。
        我估计早期版本比较简单,不说星核没限制,看视频人家连平台是在地面上生产的,而现在的版本只能把材料送到太空中生产,即使你在地面上放太空制造厂也没法造太空的产品——在地面上铺上飞船地板就能放太空的工厂了,不过除了速度没任何优点,造材料不能放产能,大概只能利用制造厂的高速造插件吧,不过意义不怎么大……
        据说py更难,我是不打算尝试了……


        IP属地:上海5楼2023-03-10 15:31
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          火箭自动化不比飞船自动化简单多了?信息机器人里有对火箭信号做介绍的,熟悉了就不难了


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-03-11 02:25
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            信号接收器和发射器,做一个内容物判断,信号决定火箭发射


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-03-11 13:02
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              多一个信号发射器和信号接收器的事儿,两边一连,检测箱子内数量,缺了就打一发火箭,自动化很简单


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              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-03-12 10:28
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                做个信号自动化不是很简单的嘛


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-03-12 18:17
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                  我觉得SE最难的就是星际间运输,尤其是火箭。我不喜欢这点,在玩纪元系列时就不喜欢这种跨图运输,相反的Py这种复杂配方的更和我意。


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-03-13 17:44
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                    后期有太空电梯,随便搞


                    IP属地:广东12楼2023-06-05 14:10
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                      混装挺麻烦的 而且设计不好会有bug
                      而且关键是这玩意儿没有完美设计
                      混装自动火箭有以下几个逻辑要做
                      1 区段和火箭仓要装好了才能装货 防止区段被卡住
                      2 常量器设置物品 减去 目的地剩余物品 减去 火箭仓内物品 这样来确定现在可以抓什么货物进去
                      需要用一个算数计算器和判断计算器
                      3 判断之后来确定一次抓多少个 这里通常需要分为小数量物品和大数量物品 小数量物品一次能放蓝箱太多
                      怎么决定数字没有完美解 个人是多的20和少的1
                      4 抓太多的物品可以设置抓出来 就是步骤2的数字反过来 但是要注意某些小件物品以及偶尔会出现临时的负数要修正


                      IP属地:湖北13楼2023-07-20 16:26
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