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迷返斩与回击技能描述修正

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由于lz最近骗来了一个狂战号(●◡●)ノ♥ 所以好好研究了一下这个职业的技能机制,果不其然充满了bug
关于回击和迷返斩,目前公认的事实是:
回击倍率只与对面技能等级有关,与自身使用的回击等级无关。对面使用的技能等级越高,回击的倍率越高。
迷返的倍率同时受到双方技能等级影响,自身使用的迷返等级越高,对面使用的技能等级越高,迷返倍率越高。
这是定性的描述。
lz希望在此基础上更进一步,给出定量的倍率描述。
研究完之后发现,还是很有规律性的。
先放结论:


IP属地:广东1楼2023-03-10 16:08回复
    迷返斩页游原描述:
    1级:提升7%防御,降低7%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成0.8倍物理伤害。蓝耗10。
    2级:提升14%防御,降低14%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成0.9倍物理伤害。蓝耗20。
    3级:提升21%防御,降低21%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成1.0倍物理伤害。蓝耗30。
    4级:提升28%防御,降低28%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成1.1倍物理伤害。蓝耗40。
    5级:提升35%防御,降低35%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成1.2倍物理伤害。蓝耗50。
    6级:提升42%防御,降低42%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成1.3倍物理伤害。蓝耗60。
    7级:提升49%防御,降低49%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成1.4倍物理伤害。蓝耗70。


    IP属地:广东2楼2023-03-10 16:10
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      描述修正:
      1级:提升7%防御,降低7%回避,
      ..当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.72倍物理攻击伤害。
      ..当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.8倍物理攻击伤害。
      ..当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.88倍物理攻击伤害。
      ..当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.96倍物理攻击伤害。
      ..当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.04倍物理攻击伤害。
      ..当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.12倍物理攻击伤害。
      ..当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.2倍物理攻击伤害。
      ..当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.28倍物理攻击伤害。
      ..当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.36倍物理攻击伤害。
      ..当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.44倍物理攻击伤害。
      ..正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成0.72倍物理攻击伤害。
      ..迷返之后平A,对目标造成0.8倍物理攻击伤害。


      IP属地:广东3楼2023-03-10 16:11
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        2级:提升14%防御,降低14%回避,
        ..当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.81倍物理攻击伤害。
        ..当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。
        ..当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.99倍物理攻击伤害。
        ..当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.08倍物理攻击伤害。
        ..当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.17倍物理攻击伤害。
        ..当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.26倍物理攻击伤害。
        ..当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.35倍物理攻击伤害。
        ..当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.44倍物理攻击伤害。
        ..当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.53倍物理攻击伤害。
        ..当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.62倍物理攻击伤害。
        ..正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成0.81倍物理攻击伤害。
        迷返之后平A,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。


        IP属地:广东4楼2023-03-10 16:12
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          3级:提升21%防御,降低21%回避,
          当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。
          当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1倍物理攻击伤害。
          当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.1倍物理攻击伤害。
          当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.2倍物理攻击伤害。
          当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.3倍物理攻击伤害。
          当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.4倍物理攻击伤害。
          当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.5倍物理攻击伤害。
          当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.6倍物理攻击伤害。
          当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.7倍物理攻击伤害。
          当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.8倍物理攻击伤害。
          正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。
          迷返之后平A,对目标造成1倍物理攻击伤害。


          IP属地:广东5楼2023-03-10 16:13
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            4级:提升28%防御,降低28%回避,
            当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.99倍物理攻击伤害。
            当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.1倍物理攻击伤害。
            当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.21倍物理攻击伤害。
            当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.32倍物理攻击伤害。
            当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.43倍物理攻击伤害。
            当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.54倍物理攻击伤害。
            当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.65倍物理攻击伤害。
            当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.76倍物理攻击伤害。
            当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.87倍物理攻击伤害。
            当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.98倍物理攻击伤害。
            正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成0.99倍物理攻击伤害。
            迷返之后平A,对目标造成1.1倍物理攻击伤害。


            IP属地:广东6楼2023-03-10 16:13
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              5级:提升35%防御,降低35%回避,
              当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.08倍物理攻击伤害。
              当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.2倍物理攻击伤害。
              当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.32倍物理攻击伤害。
              当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.44倍物理攻击伤害。
              当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.56倍物理攻击伤害。
              当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.68倍物理攻击伤害。
              当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.8倍物理攻击伤害。
              当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.92倍物理攻击伤害。
              当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.04倍物理攻击伤害。
              当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.16倍物理攻击伤害。
              正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成1.08倍物理攻击伤害。
              迷返之后平A,对目标造成1.2倍物理攻击伤害。


              IP属地:广东7楼2023-03-10 16:14
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                6级:提升42%防御,降低42%回避,
                当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.17倍物理攻击伤害。
                当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.3倍物理攻击伤害。
                当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.43倍物理攻击伤害。
                当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.56倍物理攻击伤害。
                当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.69倍物理攻击伤害。
                当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.82倍物理攻击伤害。
                当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.95倍物理攻击伤害。
                当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.08倍物理攻击伤害。
                当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.21倍物理攻击伤害。
                当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.34倍物理攻击伤害。
                正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成1.17倍物理攻击伤害。
                迷返之后平A,对目标造成1.3倍物理攻击伤害。


                IP属地:广东8楼2023-03-10 16:15
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                  7级:提升49%防御,降低49%回避,
                  当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.26倍物理攻击伤害。
                  当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.4倍物理攻击伤害。
                  当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.54倍物理攻击伤害。
                  当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.68倍物理攻击伤害。
                  当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.82倍物理攻击伤害。
                  当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.96倍物理攻击伤害。
                  当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.1倍物理攻击伤害。
                  当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.24倍物理攻击伤害。
                  当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.38倍物理攻击伤害。
                  当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.52倍物理攻击伤害。
                  正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成1.26倍物理攻击伤害。
                  迷返之后平A,对目标造成1.4倍物理攻击伤害。


                  IP属地:广东9楼2023-03-10 16:16
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                    关于平A的迷返:在实战中会发现,平A被迷返/回击有时候伤害会非常高,有时候却很低,lz研究后发现平A被迷返、回击的倍率同时与己方两个单位有关。
                    总结如下:
                    ◉当受到对面宠物平A近身攻击时,
                    ①若此回合对面人物使用技能,则迷返倍率按照对面人物使用的技能等级来决定。
                    ②若此回合对面人物未使用技能,上一回合对面宠物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面宠物使用的技能等级来定。
                    ③若此回合对面人物未使用技能,上一回合对面宠物未使用技能,对面人物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面人物使用的技能等级来定。
                    .
                    ◉当受到对面人物平A近身攻击时,
                    ①若此回合对面宠物使用技能,则此回合迷返倍率按正常1级倍率来定,如果下一回合对面人物仍然平A,迷返倍率按照此回合对面宠物使用的技能等级来决定。即宠物使用技能对迷返倍率的影响延迟一回合才起作用。
                    ②若此回合对面宠物未使用技能,上一回合对面宠物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面宠物使用的技能等级来定。
                    ③若此回合对面宠物未使用技能,上一回合对面宠物未使用技能,对面人物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面人物使用的技能等级来定。
                    .
                    ◉组队战斗时,对平A的迷返倍率仅与进行近身攻击的单位和与这个单位同一竖排的另一个单位有关,与旁人无关。


                    IP属地:广东10楼2023-03-10 16:20
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                      关于迷反的人物被护卫:
                      当狂战士使用迷返斩,并且被己方宠物护卫时,对面单位近身攻击狂战士,如果命中狂战士触发护卫,则迷返失效,狂战士不行动。如果狂战士闪避,则可以正常迷返。


                      IP属地:广东11楼2023-03-10 16:21
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                        回击页游原描述:
                        1级:受到近身攻击时发动反击,对目标造成0.8倍物理攻击伤害。蓝耗5。
                        2级:受到近身攻击时发动反击,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。蓝耗10。
                        3级:受到近身攻击时发动反击,对目标造成1.0倍物理攻击伤害。蓝耗15。
                        4级:受到近身攻击时发动反击,对目标造成1.1倍物理攻击伤害。蓝耗20。
                        5级:受到近身攻击时发动反击,对目标造成1.2倍物理攻击伤害。蓝耗25。
                        6级:受到近身攻击时发动反击,对目标造成1.3倍物理攻击伤害。蓝耗30。
                        7级:受到近身攻击时发动反击,对目标造成1.4倍物理攻击伤害。蓝耗35。
                        8级:受到近身攻击时发动反击,对目标造成1.5倍物理攻击伤害。蓝耗40。
                        9级:受到近身攻击时发动反击,对目标造成1.6倍物理攻击伤害。蓝耗45。
                        10级:受到近身攻击时发动反击,对目标造成1.7倍物理攻击伤害。蓝耗50。


                        IP属地:广东12楼2023-03-10 16:22
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                          描述修正:
                          1~10级回击具有完全相同的效果,回击倍率仅取决于对方近身攻击技能等级的高低。对方使用的技能等级越高,回击倍率越高。因此实战中提倡使用一级回击。
                          当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。
                          当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.0倍物理攻击伤害。
                          当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.1倍物理攻击伤害。
                          当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.2倍物理攻击伤害。
                          当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.3倍物理攻击伤害。
                          当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.4倍物理攻击伤害。
                          当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.5倍物理攻击伤害。
                          当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.6倍物理攻击伤害。
                          当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.7倍物理攻击伤害。
                          当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.8倍物理攻击伤害。


                          IP属地:广东13楼2023-03-10 16:23
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                            正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。


                            IP属地:广东14楼2023-03-10 16:24
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                              关于平A的回击:机制同10楼的迷返
                              ◉当受到对面宠物平A近身攻击时,
                              ①若此回合对面人物使用技能,则回击倍率按照人物使用的技能等级来决定。
                              ②若此回合对面人物未使用技能,上一回合宠物使用技能,则回击倍率按照上一回合宠物使用的技能等级来定。
                              ③若此回合对面人物未使用技能,上一回合宠物未使用技能,人物使用技能,则回击倍率按照上一回合人物使用的技能等级来定。
                              .
                              ◉当受到对面人物平A近身攻击时,
                              ①若此回合对面宠物使用技能,则此回合回击倍率按正常1级的0.9倍来定,如果下一回合对面人物仍然平A,回击倍率按照此回合宠物使用的技能等级来决定。即宠物使用技能对回击倍率的影响延迟一回合才起作用。
                              ②若此回合对面宠物未使用技能,上一回合宠物使用技能,则回击倍率按照上一回合宠物使用的技能等级来定。
                              ③若此回合对面宠物未使用技能,上一回合宠物未使用技能,人物使用技能,则回击倍率按照上一回合人物使用的技能等级来定。
                              .
                              ◉组队战斗时,对平A的回击倍率仅与进行近身攻击的单位和与这个单位同一竖排的另一个单位有关,与旁人无关。


                              IP属地:广东15楼2023-03-10 16:26
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