没有新增任何建筑和物品,纯粹的机制功能类的。
[Kit]Just A Flesh Wound
这个模组可以自定义关于身体受伤的各种设置
包括倒地保护(改变原版倒地机制),植入物部位减轻伤害(合理凭什么我的机械手不能减伤),致命伤害,部位破坏(默认设定是不会再轻易被断部位),疤痕,出血,疼痛,感染,治愈。这些都能自定义想更难或者更简单都能自行决定。
Smart Medicine 智能医疗MOD
功能包括:
允许野外救治不需要床(避免等人抬到医疗床早就凉了或者一点小伤也要抬走再治的情况),
库存药物(允许医生使用别人库存的药治疗,包括远行队,
以及取药范围,病人有药就直接用,而不是先跑去仓库拿。)
储备药物(可以设定身上保持携带什么药物或者其他的)
非紧急治疗节约用药(避免了全是瘀伤居然用最好的药 随便治治就行了)
Death Rattle
在缺失重要部位时候不会马上嘎,而是过一段时间才会噶。
相当于给了一个移植的机会,(比如说允许心脏移植 肾脏移植的急救)
但是不能缺失太久,否则可能留下后遗症。
这个MOD并不包含调整倒地会噶的机制,推荐和上面两个MOD配合使用。
这三MOD是少见的配合得很好也不会冲突并且可以自行决定正义程度
属于是强烈推荐的了。
我现在实际战斗体验就是。
敌人倒地一片当场噶的比较少,但是重伤的马上会因为失血噶,特别是那些内脏受到伤害的。
可以在野外在当场及时救治可以避免失血死,
但是后续也不一定扛得过感染。内脏感染更加严重。
医疗条件差的免疫基本追不上感染率。
比起原版过于随机的伤亡,原版倒地概率随机当场去世,用上MOD感觉更真实了。
即使缺失重要部位也可以苟一小会,给急救移植提供了可能性。
但是我不太会设置,感觉默认好难啊,想捕获也不简单,看看你们怎么设置的。
[Kit]Just A Flesh Wound
这个模组可以自定义关于身体受伤的各种设置
包括倒地保护(改变原版倒地机制),植入物部位减轻伤害(合理凭什么我的机械手不能减伤),致命伤害,部位破坏(默认设定是不会再轻易被断部位),疤痕,出血,疼痛,感染,治愈。这些都能自定义想更难或者更简单都能自行决定。
Smart Medicine 智能医疗MOD
功能包括:
允许野外救治不需要床(避免等人抬到医疗床早就凉了或者一点小伤也要抬走再治的情况),
库存药物(允许医生使用别人库存的药治疗,包括远行队,
以及取药范围,病人有药就直接用,而不是先跑去仓库拿。)
储备药物(可以设定身上保持携带什么药物或者其他的)
非紧急治疗节约用药(避免了全是瘀伤居然用最好的药 随便治治就行了)
Death Rattle
在缺失重要部位时候不会马上嘎,而是过一段时间才会噶。
相当于给了一个移植的机会,(比如说允许心脏移植 肾脏移植的急救)
但是不能缺失太久,否则可能留下后遗症。
这个MOD并不包含调整倒地会噶的机制,推荐和上面两个MOD配合使用。
这三MOD是少见的配合得很好也不会冲突并且可以自行决定正义程度
属于是强烈推荐的了。
我现在实际战斗体验就是。
敌人倒地一片当场噶的比较少,但是重伤的马上会因为失血噶,特别是那些内脏受到伤害的。
可以在野外在当场及时救治可以避免失血死,
但是后续也不一定扛得过感染。内脏感染更加严重。
医疗条件差的免疫基本追不上感染率。
比起原版过于随机的伤亡,原版倒地概率随机当场去世,用上MOD感觉更真实了。
即使缺失重要部位也可以苟一小会,给急救移植提供了可能性。
但是我不太会设置,感觉默认好难啊,想捕获也不简单,看看你们怎么设置的。