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推荐三个关于医疗的MOD 可以很好的搭配使用 可自定义且无关正义

只看楼主收藏回复

没有新增任何建筑和物品,纯粹的机制功能类的。
[Kit]Just A Flesh Wound
这个模组可以自定义关于身体受伤的各种设置
包括倒地保护(改变原版倒地机制),植入物部位减轻伤害(合理凭什么我的机械手不能减伤),致命伤害,部位破坏(默认设定是不会再轻易被断部位),疤痕,出血,疼痛,感染,治愈。这些都能自定义想更难或者更简单都能自行决定。
Smart Medicine 智能医疗MOD
功能包括:
允许野外救治不需要床(避免等人抬到医疗床早就凉了或者一点小伤也要抬走再治的情况),
库存药物(允许医生使用别人库存的药治疗,包括远行队,
以及取药范围,病人有药就直接用,而不是先跑去仓库拿。)
储备药物(可以设定身上保持携带什么药物或者其他的)
非紧急治疗节约用药(避免了全是瘀伤居然用最好的药 随便治治就行了)
Death Rattle
在缺失重要部位时候不会马上嘎,而是过一段时间才会噶。
相当于给了一个移植的机会,(比如说允许心脏移植 肾脏移植的急救)
但是不能缺失太久,否则可能留下后遗症。
这个MOD并不包含调整倒地会噶的机制,推荐和上面两个MOD配合使用。
这三MOD是少见的配合得很好也不会冲突并且可以自行决定正义程度
属于是强烈推荐的了。
我现在实际战斗体验就是。
敌人倒地一片当场噶的比较少,但是重伤的马上会因为失血噶,特别是那些内脏受到伤害的。
可以在野外在当场及时救治可以避免失血死,
但是后续也不一定扛得过感染。内脏感染更加严重。
医疗条件差的免疫基本追不上感染率。
比起原版过于随机的伤亡,原版倒地概率随机当场去世,用上MOD感觉更真实了。
即使缺失重要部位也可以苟一小会,给急救移植提供了可能性。
但是我不太会设置,感觉默认好难啊,想捕获也不简单,看看你们怎么设置的。


IP属地:福建1楼2023-03-11 02:37回复
    有意思


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-11 03:16
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      谢谢大佬,给大佬递魔鬼素


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-03-11 08:05
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        求问,有没有那种让小人包扎时优先包扎大出血伤口的mod,看着小人拿着药把小擦伤包了留着个大出血就头疼


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-11 10:17
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          just a flesh wound 机制有点复杂,看不懂 而且设置了部位保护后经常出现野生动物捕食时打不死倒地猎物的情况


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-03-11 10:25
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