自 2019-2022 年三家平台游戏主机市场占比情况:
可以看出次世代主机目前PS5和XSX|S比例大约3:2,然而PS4市场占比着实不是Xbox One能比的。NS和这两家并不是同一个赛道了,经常是NS抱怀里然后PS/XBOX二选一,可比性不大。
所谓独占,我个人理解当基数够多够大,“独占就是全平台”。比如人手一台NS,那么确保我NS发行登录的游戏所有玩家都能玩的到,独占就是全平台。
为何说独占大作玩PS,实际上这是PS4打下的天下(四公主近1.2亿台销量)。那么基数多,自然有本钱搞独占。但是任何主机终究有一定寿命,在4090等显卡至上条件下,首发3A就连ps5和xsx都没多少能全4K60Hz运行。四公主终究会因为机能而进入博物馆。而PS5和XSX|S如今3:2划分市场,和当年Xbox One吃瘪而ps4独唱没法比。这也就是为什么现在Sony的独占纷纷登录PC:独占的玩家基数没了,游戏卖的贵,不照顾老玩家,一折腾就BAN机,谁去玩你的?反观Xbox,很清楚自己啥游戏没有,除了车枪球就只剩球车枪,现在目的就是广扩玩家基数,一台xss价格不如隔壁三四个首发大作,自然无论是对于新玩家吸引力还是老玩家都是顶顶的,xgp就更不用提了……而PS拆东墙,补西墙,老玩家享受不了新玩家的福利,这种拉拢新玩家扩大基数的方式属实下策。
另一方面,Xbox的缺点也是相当明显,所谓游戏少老生常谈就不赘述了(其实并不能这么说,Xbox上主要的欧美游戏只是可能并不合某些人的胃口,好游戏还是不少,只是没有ps玩家基数大,没那么多宣传,但确实单论一台主机游戏方面确实和PS有一截差距)。国内网络纯纯答辩,我玩个主机还得开个加速器。UI这方面就……能看就行,我自己好不容易找到壁纸被一个个方块划分…可以说微软在目前为了拉拢用户,不断收购工作室,显然是步子迈的太大,用便宜的主机吸引用户,用西瓜皮提高用户粘性,但在用户体验这一反面做的着实不行。
Sony主打硬件,你可以在他自己的电视上用他自己的声音和视频标准玩自己家的游戏,另外还有VR和DualSense。可以说不缺钱的话在Sony可以有最好的体验(不过不缺钱自然御三家,最好的体验还得是4090)。

所谓独占,我个人理解当基数够多够大,“独占就是全平台”。比如人手一台NS,那么确保我NS发行登录的游戏所有玩家都能玩的到,独占就是全平台。
为何说独占大作玩PS,实际上这是PS4打下的天下(四公主近1.2亿台销量)。那么基数多,自然有本钱搞独占。但是任何主机终究有一定寿命,在4090等显卡至上条件下,首发3A就连ps5和xsx都没多少能全4K60Hz运行。四公主终究会因为机能而进入博物馆。而PS5和XSX|S如今3:2划分市场,和当年Xbox One吃瘪而ps4独唱没法比。这也就是为什么现在Sony的独占纷纷登录PC:独占的玩家基数没了,游戏卖的贵,不照顾老玩家,一折腾就BAN机,谁去玩你的?反观Xbox,很清楚自己啥游戏没有,除了车枪球就只剩球车枪,现在目的就是广扩玩家基数,一台xss价格不如隔壁三四个首发大作,自然无论是对于新玩家吸引力还是老玩家都是顶顶的,xgp就更不用提了……而PS拆东墙,补西墙,老玩家享受不了新玩家的福利,这种拉拢新玩家扩大基数的方式属实下策。
另一方面,Xbox的缺点也是相当明显,所谓游戏少老生常谈就不赘述了(其实并不能这么说,Xbox上主要的欧美游戏只是可能并不合某些人的胃口,好游戏还是不少,只是没有ps玩家基数大,没那么多宣传,但确实单论一台主机游戏方面确实和PS有一截差距)。国内网络纯纯答辩,我玩个主机还得开个加速器。UI这方面就……能看就行,我自己好不容易找到壁纸被一个个方块划分…可以说微软在目前为了拉拢用户,不断收购工作室,显然是步子迈的太大,用便宜的主机吸引用户,用西瓜皮提高用户粘性,但在用户体验这一反面做的着实不行。
Sony主打硬件,你可以在他自己的电视上用他自己的声音和视频标准玩自己家的游戏,另外还有VR和DualSense。可以说不缺钱的话在Sony可以有最好的体验(不过不缺钱自然御三家,最好的体验还得是4090)。