首先是令人费解的两个极其迷惑人的设定。
①枪手的机枪和侦察的朱可夫,其子弹是每2发造成一次伤害。也就是说他们的弹药和射速都要折半看。
以机枪为例,10伤害,30射速,2400弹药的机枪,实际射速为15,DPS是10*15=150。实际的弹药量为1200,其总伤为10*1200=12000。
②属性伤害和异常状态是分开算的,两者没有必然联系。鬼船在这一点上并不明确,误导了很多人。
以钻机的火枪举例,火枪面板上的伤害均为火伤,但造成点燃的是火枪面板里的“高温”,即热量机制,而非火伤。加火枪的伤害并不会加快点燃虫子的速度;反过来高温加点也不会加火枪本身的伤害,只会点燃的更快。
换句话说,想要造成燃烧和冰冻,必须要有热量改变,与伤害类型无关。
另一个例子就是工程的切割机,其白板的伤害构成为50%电伤和50%火伤。但他既不会点燃虫子也不会给予虫子触电。
①枪手的机枪和侦察的朱可夫,其子弹是每2发造成一次伤害。也就是说他们的弹药和射速都要折半看。
以机枪为例,10伤害,30射速,2400弹药的机枪,实际射速为15,DPS是10*15=150。实际的弹药量为1200,其总伤为10*1200=12000。
②属性伤害和异常状态是分开算的,两者没有必然联系。鬼船在这一点上并不明确,误导了很多人。
以钻机的火枪举例,火枪面板上的伤害均为火伤,但造成点燃的是火枪面板里的“高温”,即热量机制,而非火伤。加火枪的伤害并不会加快点燃虫子的速度;反过来高温加点也不会加火枪本身的伤害,只会点燃的更快。
换句话说,想要造成燃烧和冰冻,必须要有热量改变,与伤害类型无关。
另一个例子就是工程的切割机,其白板的伤害构成为50%电伤和50%火伤。但他既不会点燃虫子也不会给予虫子触电。