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MMD UE5渲染流程
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Enn__簡間
Rookie
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最近正在研究mmd→ue5的渲染流程,表情和动作都已经正常导入了...目前衣服的物理动力学没法正常导入ue5(在mmd里面看衣服碰撞都是正常的,但是进了blender就变成石膏板了),想请教下各位大佬有没有什么好的流程和方法能把mmd里面的衣服物理碰撞搬到ue5里面的...
(我的流程是pmx进blender然后fbx到ue5这样...)#MMD##blender##ue5#
萌萌哒-苦力怕
Trainee
8
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蹲一手大佬,帮顶
洛
天依
Producer
11
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你这只是把模型倒来倒去吧,mmdtool不是能转成blender的物理啥的吗
绿光使魔
Senior
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你都用UE了,为什么不用UE的动力学??
Sika
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加油吧,共勉
小木星iws2000
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abc解君愁
村正歪二
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首先我是没用过ue的。然后你导入blender有mmdtools能够转换mmd的刚体物理,刚体物理通常是为了游戏引擎用的,所以很多人之所以用blender是为了布料结算,那么用布料就必然得自己配置一番并放弃原mmd模型的刚体物理。只要进了blender你再转fbx,那pmx物理是不可能输出的,你导入ue5之后要么自己重做物理,要么看看有没有插件直接能导入pmx进去的。
活宝我是112
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问下大佬们mmd附带动作导出fbx到ue5进行ik结果脚的位置出现一直滑步的问题是怎么解决啊
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