我感觉有些人执着“获得价”设定,除了生活经验的影响,也有元祖以降那种“入场后不能兑换”的影响。
后者无疑增加了故事性,因为选择有限,考入场前的策划。但这增加写手定价设计困难。为故事性,定价得妥协。
解决方案是入场后也能兑换。
有三种程度。一是什么都能兑换。二是权限不能兑换但续航可以,维护也可以。三是限制续航兑换,俗称cooling time。留意兑换要点数,都不免费。
后者无疑增加了故事性,因为选择有限,考入场前的策划。但这增加写手定价设计困难。为故事性,定价得妥协。
解决方案是入场后也能兑换。
有三种程度。一是什么都能兑换。二是权限不能兑换但续航可以,维护也可以。三是限制续航兑换,俗称cooling time。留意兑换要点数,都不免费。