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水平高的人忙着打对局,理论就只能让水平低的人写啦


IP属地:广东1楼2023-03-26 20:23回复
    武将强度膨胀的影响比想象的极限还要深远。强度虽然膨胀,但绝大多数武将的血量还是3和4,而绝大多数的强度必须通过血量的改变体现,所以强将内战看上去就是血量坐过山车。在这种情况下,传统的泛用的收益论已经不再适用,而环境也尚未阴到秒不掉必败的地步。在传统收益论和人差论之间,节奏论和血差论难堪大任。极弱和极阴的理论是非常简单的,越靠近中间理论就越复杂,在强度低于中间时,强度越高难度就越高。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-28 08:51
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      在强度的膨胀中,3血武将由于血量少而收益高,难度远高于4血武将。目前,3血武将虽然还没到活下来就赢或随手就被反秒的地步,但被乐中或没干扰到对面离输也不远了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-28 08:57
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        手牌上限的价值,对强度较高的武将而言并不是越少就越珍贵,即使不考虑很多技能。不仅对自己而言,有没有那点手牌上限手牌都是溢出的;令人有些难以接受的是,对面的拆顺也是溢出的,还给了对面火攻的机会。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-28 09:01
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          如果以严苛的标准看待手牌上限,合格的防御牌只有闪。无懈会被反无懈已经烂到爆,更别说还有读条判死刑。桃看似可以防一切伤害,乐的极高价值也掩盖了桃怕乐的缺点,但在高强度下寒冰酒顺出现的频率极高,所以在对面不满血的时候桃也不够好。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-28 09:12
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            3血武将就这样处于一种不安的境地:手牌上限既不够又太多。3血武将的留牌空间很小,以对爆的眼光来看不容许有丝毫变动。就算大优势也要防秒和乐,大劣势更是无暇顾及进攻。但蓄爆是必然的打法,不如此做无法保证输出效率。于是3血武将八仙过海各显神通,榨干技能的每一点收益,在对爆的夹缝中开辟蓄爆的空间。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-28 09:20
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              3血武将仗着有桃卖血也是风险极高的,一旦被跟进就会掉到2血,陷入十分危险的处境。而4血武将被跟进不仅多1血缓冲空间,还可以把蓄爆牌扔出来转对爆或解燃眉之急。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-28 09:47
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                不一次写完就想不起来怎么写了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-31 08:28
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                  万年公主
                  强度非常恐怖的武将,对面一旦断闪就很难赢了。同时封印对面的武器区,给自己充足的时间发育并消耗对面的闪。加攻击范围不怕+1,就算被防具卡住,给对面加收益也极高。如果对面比较恐惧,直接卖血过牌也不会亏,下限就能摸2。万年进攻时不需要留杀,所以在进攻时能保持相当的防御;就算留一张杀,硬防御力也足以威慑单刀。弱空城将直接被打烂,还有胡长刀的能力。寒冰往往没什么用,对蓄爆保装备能力不够强的武将来说,越用越难出手,等于慢性死亡。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-31 08:43
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                    王烈
                    反面典型,完美表现了3血的脆弱。开局被装备和延时破几次,被塞点废牌,血量被压就烂掉了。本身需要大量出牌,但摸牌白不能保证摸到什么,从这点看也是前期武将,所以说王烈节奏上是有问题的。当对局度过前期,王烈就会经常断杀闪,或者被响应后无法补上一张牌,手牌透明讨不到有用的东西。优势较大的时候,被神抽翻盘的概率也很高。本身两个技能都有补刀属性,所以也就打打用牌系3血。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-03-31 08:54
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                      吕旷吕翔
                      极烂,日常竹篮打水一场空。作为一个只有发育一种打法的武将,发育过程不仅极长还极脆弱。对抗稍强的武将牌显然不够用,在防御的压力下给不出防御牌,给杀的过程中对面摸到AK就赢了。装备也不能乱给,如果自己手里没有对应点数,很容易自食其果;就算拿了装备也说不上赚,对面的装备挂上的时候已经发挥了作用,在发育过程中就算拿了装备也无法比拼牌差,还耽误了一回合发育时间,最多解下牌不够的燃眉之急。面对稍有进攻能力的武将,二吕就会死得非常难看,无论压牌还是压血对二吕都是重创。讽刺的是,发育到完全体后,二吕的强度仍得不到保证。如果血量不够又无装备可拿,二吕就仍然是0牌差的武将,神抽就可拿下。就算到了完全体,一个兵仍能让二吕崩盘。如果进完全体的时候牌不多,摸弃也很难创造什么收益,攻击力更是堪忧。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-31 09:09
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                        吴范
                        无法言表的烂,几乎被所有属性克制,只能秒秒人了。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-04-01 17:41
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                          轲比能
                          从自己的角度看稳定性极高,只要闪桃不摸太多就能发挥强度;但从对面的角度看稳定性就没那么高了,虽然摸别的牌威胁不大,但非常惧怕神抽,而且克星遍地。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-04-01 17:48
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                            管亥
                            恐怖至极,爆发型恐惧魔王之一,牌差血差兼备,全程碾压吴范。作为4血可以大胆蓄爆,甚至一套秒满血,对面不进攻是赢不了的。且管亥是摸牌白,以致手牌数的限制几乎不存在,主要限制就是断输出和对面不需要牌。开局打中的收益就让大多数武将无法和他对爆,到后期就算两轮摸一张杀也没几个能防住,还有装备的控制权。虽然中期起手牌耗完还没起装备的时候比较脆弱,但想抓住这个弱点的,只能是比较全面的武将,而闭月系又被全部除外。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-04-03 11:03
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                              雷铜
                              轲比能管亥雷铜李谢并称四大天王,是新一代爆将的代表。在设计师的控制之下,爆将的强度止步不前,对阴间很难构成威胁,但阳间由于石头不擅长单挑,仍是剪刀的天下(阴间普遍多属性)。
                              雷铜一开始被低估,主要是因为有平神吕蒙的数据。但后面发现雷铜平全扩,平神吕蒙什么也说明不了。雷铜赢的对局时间极短,过牌为正而非负,且是透支过牌,即时性强。对抗盾将,直伤不怕装备,所以雷铜可以随时出手,出手前也不亏过牌。由于有过牌,雷铜还可以以其他手段输出,无懈也不会卡手,能给对面极大的压力。如果对面血差不够,把雷铜起手牌拖完离赢也很远。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-04-04 11:46
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