三棋全武将全战法强度评测以及配将攻略
三棋有很多玩家是从其他SLG游戏过来的,但是千万不要用率土和战略版的思维来评估三棋里武将和战法强度,从游戏底层设计上来说完全是不同的机制,不可一概而论,首先要弄明白三棋的一些基础规则。
1.普攻一下的伤害倍率是200%而不是大多数人认为的100%,也就是说如果一个战法伤害倍率不到200%那伤害是没有普攻高的。
2.免伤和伤害加成的比例不是1:1,而是2:1左右,比如20%的免伤大约能减免10%的伤害,以此类推。
3.武将兵种不能更换,兵种之间存在循环克制,以及特殊的增减伤加成(划重点),S2开放的高级兵种还会增加更多的兵种特性,也就是说一个弓兵武将即使统率属性高于盾兵,身板也没有盾兵能抗。
4.抽卡存在5+1机制,也就是抽出5个普通橙卡之后会保底出1个稀有橙卡,有极小概率提前出或者连续出稀有橙,后面我会列出各阵营的稀有橙列表。
5.当前版本(S1赛季)利好平民和中小氪玩家,1个红点4%的数值加成,满红5红也就是20%的数值加成,优势并没有想象中那么大,何况除了靠前的区以外,后面开的区哪有这么多满红,可以说是同类SLG游戏里对平民最友好的了,为了获得这20%的数值优势,氪佬花费的钱得是平民的上百倍,平民花98R也有白板核心,氪佬花10万R不一定能满红自己想要的核心,当然后续赛季橙装开放以及其他养成系统的加持下满红的强度肯定会提高。
6.关于氪金玩家,就像第5条说的,当前版本满红的优势只是20%的数值,并不是碾压级别的,要是点红或者两三红那优势就更小了,同等水平和理解下当然一定是红度高的更强,因为战棋不存在概率影响而是实打实的数值优势,但如果氪佬只会闷头氪金不会配将不研究游戏或者实战时托管自动,那被白板揍了也是很正常的。
氪佬更多的优势在于卡池深度和选择空间和队伍数量,平民玩家掏尽家底只能凑出1队能打的主力,氪佬可以随便配出3、4队能打的主力队伍。
三棋有很多玩家是从其他SLG游戏过来的,但是千万不要用率土和战略版的思维来评估三棋里武将和战法强度,从游戏底层设计上来说完全是不同的机制,不可一概而论,首先要弄明白三棋的一些基础规则。
1.普攻一下的伤害倍率是200%而不是大多数人认为的100%,也就是说如果一个战法伤害倍率不到200%那伤害是没有普攻高的。
2.免伤和伤害加成的比例不是1:1,而是2:1左右,比如20%的免伤大约能减免10%的伤害,以此类推。
3.武将兵种不能更换,兵种之间存在循环克制,以及特殊的增减伤加成(划重点),S2开放的高级兵种还会增加更多的兵种特性,也就是说一个弓兵武将即使统率属性高于盾兵,身板也没有盾兵能抗。
4.抽卡存在5+1机制,也就是抽出5个普通橙卡之后会保底出1个稀有橙卡,有极小概率提前出或者连续出稀有橙,后面我会列出各阵营的稀有橙列表。
5.当前版本(S1赛季)利好平民和中小氪玩家,1个红点4%的数值加成,满红5红也就是20%的数值加成,优势并没有想象中那么大,何况除了靠前的区以外,后面开的区哪有这么多满红,可以说是同类SLG游戏里对平民最友好的了,为了获得这20%的数值优势,氪佬花费的钱得是平民的上百倍,平民花98R也有白板核心,氪佬花10万R不一定能满红自己想要的核心,当然后续赛季橙装开放以及其他养成系统的加持下满红的强度肯定会提高。
6.关于氪金玩家,就像第5条说的,当前版本满红的优势只是20%的数值,并不是碾压级别的,要是点红或者两三红那优势就更小了,同等水平和理解下当然一定是红度高的更强,因为战棋不存在概率影响而是实打实的数值优势,但如果氪佬只会闷头氪金不会配将不研究游戏或者实战时托管自动,那被白板揍了也是很正常的。
氪佬更多的优势在于卡池深度和选择空间和队伍数量,平民玩家掏尽家底只能凑出1队能打的主力,氪佬可以随便配出3、4队能打的主力队伍。