关于文章的研究对象,我导师有句话很有启发意义:你要搞清楚哪些东西是technical的,而哪些是essential的。根据我半年来的观察,现在贴吧的流行趋势大概是:
1.nosl的技巧心得
2.挂人
而这些讨论全部是technical的。nosl心得自不必说,挂人一般也是因为对某单卡的理解不同而产生的争执。我并不是说技巧性的内容不重要,但是作为文章的讨论对象,技巧性的问题通常需要围绕一个更加本质的观点,这是因为technical的东西繁琐而容易变化,而essential的东西往往简明而稳定。以吧内的攻略为例,大部分早期攻略的理解放在现在,估计会被挂起来喷个几百楼,而有一个游戏理解是例外:由老中医,猝,肥宅等人提出并完善的卡组循环理论,这才是本质的东西。我自己曾写过一篇数万字的攻略,其中95%的内容都是为了完备性而进行的例行公事,而以战损为中心的思维方式才是本质的。近来重视力量与发育,前中期更偏均卡的战士开始流行,这在我写的文章里面已经初见端倪——我有个claim说力量战强度绝不亚于防战,可惜缺乏细致论述导致在当时并未引起重视。到现在为止,我曾写的很多技巧性的东西已经过时了,比如金刚臂铁斩波自燃的评价,缴械震荡波抓的张数。或许等个几年,黑化会变成不如渎神腾跃的垃圾COMBO,观者会变成胜率倒1的职业,SL玩家会大骂NOSL玩家“NOSL CHEATER”,而无论这些技巧性的东西怎么变,基于游戏底层机制的本质是不会变的。这是我对其他作者的一点小建议:多思考本质的问题。
比如近来流行的nosl,我想问一个问题:和sl相比,nosl的核心理念有什么差异?
都知道NOSL玩法更加偏向均卡(观者除外),那产生这种现象的原因是什么?事件不再可控?不能调整随机数?都不是,本质的原因是过牌不可预计,而过牌的风险导致了核卡组战损方差的失控,进而导致了卡组循环思路在前中期的破产。所以NOSL的核心理念是缩小方差,抓均卡是为了缩小方差,打精英也是为了缩小方差,而观者在NOSL下的高度洁癖也是这个职业独有的缩小方差的方式。roguelike是统计学天然的温床,随机事件,概率,期望,分布随处可见,无论是单卡的用法还是路线的选择,围绕这些底层要素才能写出本质。可惜我对这方面了解甚少,对编程也一窍不通,只能交给后人来解决(鸽了鸽了)