杀戮尖塔吧 关注:185,362贴子:2,774,495


IP属地:中国香港1楼2023-03-27 21:14回复
    睿智哥?这是咋了?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-27 21:22
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      cy


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-27 21:54
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        然后呢


        IP属地:天津4楼2023-03-27 21:59
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          就一句吗?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-27 22:09
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            感觉很像迅哥的语气,一搜果真是


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-03-27 22:25
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              半年前我本打算学一门概率与测度,然后从统计的角度写点东西,然而数学的弱智程度远超我的想象,概率与测度全程在讲实分析,另外的表示和范畴也搞得我焦头烂额,写东西的计划只能无限期搁置。前几天终于忙完了资格考试,正好趁这个空闲,写点半年来的想法


              IP属地:中国香港8楼2023-03-27 22:28
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                即便恭维地说,现在贴吧的讨论环境也很难称得上好,但是在混乱中依然有部分玩家试图做点东西出来。我个人也曾写过一些东西,写文章的契机一般是:想到了一些好的idea。但是光有idea是远不足以写出一篇完整的文章的,idea之间的逻辑联系,必要的例证,语言的组织,以及诸多平凡而必不可少的例行公事让人心力憔悴,写到中途甚至还可能发现原来idea的致命漏洞。总而言之,我个人感觉写文章是一件相当痛苦的事情,通常写到半途就开始质问自己:“你写这吃力不讨好的破东西作甚?”
                我不清楚吧里,以及其他平台的作者是否和我有一样的想法,不过从各类用爱发电作品的太监率来看,和我有相同感受的人不在少数。痛苦归痛苦,文章还是要继续写的,有的作者认为先把写好的发出来更难太监,我个人的感觉恰恰相反。虽然先发半篇会有不少好心吧友时不时提醒“楼主下面没了”,但是这种催更力度在写文章的痛苦面前不值一提。反倒是把文章压在硬盘里,靠“不希望自己的心血白费”,以及“我要早点把这破东西写完”的心理逼迫自己,更容易写出一篇完整的文章。
                上面的话,我没有针对特定作者的意思,不过这可能意味着我针对了本吧99%的作者,而被冠以“开地图炮”的恶名,想到这里我实在有些惶恐。但老实说,我是赞成作者太监的,既能减少写文章的痛苦,也能增加文章的美感。毕竟,缺了后四十回的红楼梦才更有价值对吧?


                IP属地:中国香港9楼2023-03-27 23:19
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                  ?下次有时间可以用来教我拓扑,别拿去发这种东西


                  IP属地:浙江10楼2023-03-27 23:31
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                    你在讽刺谁 坏蛋


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-03-27 23:41
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                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-03-27 23:45
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                        关于文章的研究对象,我导师有句话很有启发意义:你要搞清楚哪些东西是technical的,而哪些是essential的。根据我半年来的观察,现在贴吧的流行趋势大概是:
                        1.nosl的技巧心得
                        2.挂人
                        而这些讨论全部是technical的。nosl心得自不必说,挂人一般也是因为对某单卡的理解不同而产生的争执。我并不是说技巧性的内容不重要,但是作为文章的讨论对象,技巧性的问题通常需要围绕一个更加本质的观点,这是因为technical的东西繁琐而容易变化,而essential的东西往往简明而稳定。以吧内的攻略为例,大部分早期攻略的理解放在现在,估计会被挂起来喷个几百楼,而有一个游戏理解是例外:由老中医,猝,肥宅等人提出并完善的卡组循环理论,这才是本质的东西。我自己曾写过一篇数万字的攻略,其中95%的内容都是为了完备性而进行的例行公事,而以战损为中心的思维方式才是本质的。近来重视力量与发育,前中期更偏均卡的战士开始流行,这在我写的文章里面已经初见端倪——我有个claim说力量战强度绝不亚于防战,可惜缺乏细致论述导致在当时并未引起重视。到现在为止,我曾写的很多技巧性的东西已经过时了,比如金刚臂铁斩波自燃的评价,缴械震荡波抓的张数。或许等个几年,黑化会变成不如渎神腾跃的垃圾COMBO,观者会变成胜率倒1的职业,SL玩家会大骂NOSL玩家“NOSL CHEATER”,而无论这些技巧性的东西怎么变,基于游戏底层机制的本质是不会变的。这是我对其他作者的一点小建议:多思考本质的问题。
                        比如近来流行的nosl,我想问一个问题:和sl相比,nosl的核心理念有什么差异?
                        都知道NOSL玩法更加偏向均卡(观者除外),那产生这种现象的原因是什么?事件不再可控?不能调整随机数?都不是,本质的原因是过牌不可预计,而过牌的风险导致了核卡组战损方差的失控,进而导致了卡组循环思路在前中期的破产。所以NOSL的核心理念是缩小方差,抓均卡是为了缩小方差,打精英也是为了缩小方差,而观者在NOSL下的高度洁癖也是这个职业独有的缩小方差的方式。roguelike是统计学天然的温床,随机事件,概率,期望,分布随处可见,无论是单卡的用法还是路线的选择,围绕这些底层要素才能写出本质。可惜我对这方面了解甚少,对编程也一窍不通,只能交给后人来解决(鸽了鸽了)


                        IP属地:中国香港13楼2023-03-28 00:17
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                          再说一下吧里流行的(因为游戏理解的)挂人。为游戏理解一争高下无可厚非,但是如果双方的争吵都只是局限于技巧性的内容(比如某单卡的具体用法),没有一方能提出更高更本质的观点,那在我看来双方不过是半斤八两,哪怕一边是进阶0萌新,另一边是百连大佬也一样。比如经久不衰的残暴的敲位,回本论,启动论现在也没分出个结果,但是NOSL为什么经常敲残暴?在我看来很简单,为了缩小方差。类似地,一些需要稳定性的SL卡组自然也需要敲,比如残暴撕裂的卖血卡组。为技巧性的内容而争吵实在没什么意思,因为你现在的观点多半会被日后的你批得狗血淋头,更何况有的观点还是借用他人的。“XX攻略XX主播说这卡厉害,你有他懂?”如果我知道我的攻略被拿来干这事的话,我是不会感到高兴的


                          IP属地:中国香港14楼2023-03-28 00:40
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                            nosl的攻略还有很多空白,好像没有新血液产出高质量帖了,还是你们这样的老人在写


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-03-28 01:30
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                              太酷了,帮你顶顶


                              IP属地:海南来自Android客户端16楼2023-03-28 07:39
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