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工业区与圣地究极平衡

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在文明6,工业区的弱势和圣地的强势始终让人诟病,而这个mod完美的解决了这个问题,彻底逆转两个区域的游戏地位,让发展工业和烧香拜佛得到其应有的强度!
本mod采用动态能力生成,兼容绝大多数其他mod,包括也其他改动了工业区和圣地的mod,因此在不同游戏环境下效果会不一样,暂时还没有总结出全部效果。希望各位玩家多多提出改动意见,谢谢!
讨论群:455308501(文明6 DarkAge 模组讨论群)


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-04-01 16:08回复
    到底啥效果啊自己写的mod自己不知道啥效果吗


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-04-01 16:11
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      mod效果是根据你开的dlc和其他mod动态生成的(高技术力的),兼容性极高。主要改动内容有区域解锁节点,区域建筑,相邻加成,以及所有和工业区以及圣地相关的文明能力。
      如果大家对这个mod感兴趣,后面我还会更新学院和剧院广场再平衡mod


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-04-01 16:11
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        马克,回去玩玩


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-04-01 16:17
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          圣地再强还不是这个说拖节奏那个说发教亏
          工业区再弱还不是要整个发电
          最后还是捏着鼻子造一堆学院+无视剧院广场


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-01 17:47
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            我猜是坐忘道


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-04-02 00:15
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              a


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-04-02 00:29
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                支持支持,具体有什么效果呢,楼主具体介绍一下,效果好的话,我订阅点赞收藏走一波,目前工业区的缺点在于,解锁时间节点晚,比圣地晚太多,第二就是工业区给的锤子少,特别是后续的二级三级建筑,导致回本慢,性价比极低


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-04-02 03:27
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                  jnr的区域拓展mod支不支持?


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2023-04-02 16:36
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                    请问什么效果


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2023-04-02 18:05
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