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这新的章节难度设定应该是根据玩家的不同阶段设计的(还挺好玩的)

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超难在中间打是真的很费碎片和书,所以我15章(戒指不齐,连艾瑞柯都没,本章外传只打了露露,有一种残缺的美)进本在dlc第三章靠着血伏冰之波(强了1威力1命中)富婆C掉飞兵,三房速吸梅林通关(临时拉的戒指等级和技能)后下调到普通先通关拿人准备先爽主线了,超难往后打我估计是要猛刷一波SP和结合武器强化才能比较顺畅地通关了(22章后解锁结合+克制异型武器以及站位加回避命中感觉对通关后续超难非常关键)
打完后回想一下感觉这邪龙之章在设计上估计就是准备让你重复游玩的或者说对应了玩家主线的不同阶段,大概是6~9章打完神龙dlc后过普通,19章过困难,通关后过超难的设计思路,普通难度随便脚打,超难就得一堆+5技能和羁绊都安上,结合武器强化拉满,并用后期的部分角色去打了,在超难里活用七彩+,血仇等可以有效解决数值和一确问题,然后靠着诱饵地形等推进阵线
不过剧情的确很答辩,可以无压力跳过
另外实际的最佳体验应该是6~7章打完神龙章去打普通,反正神龙章如果不刻意压级正常打完后要练的那三四个主力如安娜/克罗艾也基本到达内置等级20级了,而同时这个阶段的神龙章本质也是普通级别,所以按照这个顺序来说带出来的人物等级其实很合理,所以dlc这难度设定本质和神龙dlc的动态难度一个道理,超难留着通关打就好了,就像通关后去打神龙章体会对面全员绿人一样酸爽,而主线早点拿到新人队内直接三龙族在戒指上的体验其实也相当爽。别的不说一个神威一个卡米拉在地形上的强度直接拉满


IP属地:美国1楼2023-04-07 09:19回复
    第三章太血压了,后面的反而就感觉还好然后第六章又开始压力,剧情。。。一言难尽,p5r只是难受的话这边已经开始恶心了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-04-07 09:27
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      小绿人大乱斗比新dkc简单多了。新dlc锁职业,还强制搞几个拖油瓶恶心人。比如弟弟,从剧情的角度讲,前四章里他不可能死的,最多是出工不出力。尼玛游戏里他一被打直接game over,纯纯的失败设计。


      IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2023-04-07 09:45
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        正常打的话十几章的时候才是20级


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2023-04-07 09:51
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          我们说正常打,一般人就是全员兼顾,主力略高个2-3级样子的 6-7章那会在正常流程里转职证都没几个。(刻意刷续战刻意给少数人先喂倒是可能)正常玩不太可能


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2023-04-07 09:55
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            中期进去选个困难都是折磨


            IP属地:广东6楼2023-04-07 10:49
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              那他大可以在进邪龙之章的时候就标注推荐等级,就和主线关一样,甚至可以三个难度各自标记,大家各取所需不行?火纹现在做战旗的底子在这里,我说实话只要他不给我整的这关我完全束手无策过不去,我听着bgm来回切,悔着棋能把这关磨过去,我多少都会觉得很好玩,这和他难度设计的合不合理没有一点关系。也不是人人都会上贴吧高强度讨论engage,也不是人人喜欢抱着一个档刷小绿人。从这游戏刚发售那阵就又是动态等级又是卡sp,快打通了学不了一个技能,到现在打个dlc还要玩家自己灵活选难度,这种反直觉的事情有几个玩家愿意做的,尤其是初见的时候,光是这吧就是从发售踩坑一路踩过去的。一开始大家还吹战旗,现在发现说白了就是打穷苦杖的时候耗脑子。别的设计我都能用它想多卖dlc给它解释,邪龙之章让我确信了就是这次的主创脑子的少一根筋


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-07 11:08
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                硬塞俩fw来提难度这个我真觉得不ok。纯纯恶心人。然后剧情上你给我说fw1号是装的。为了装弱故意噶多几遍恶心我是吧。


                IP属地:广东8楼2023-04-07 11:39
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                  6、7章你都内置等级20级了?


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-04-07 13:08
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