玩家人数不够。学火影40人的公会?你觉得你能行?
1.火影手游玩家基数虽然大,但是别人区多呀,就一个安卓q就有3000多个区,导致每个区的人就不多了(但是该有的奖励一分不少!!
2.公会战
a.天地争霸匹配跨区同战力或排行相接近的公会打。所以该区的顶级公会和下等公会奖励相同(所有活跃公会都有参赛资格,奖励多少全看你参加的小组排名)。
b.弹弹堂公会战,前面的战区活跃公会一般10个出头,导致没前八的公会,没奖励!白打!或者匹配不好!白打!
3.战队赛
a.火影用要塞举例,数了大概18个要塞,每个公会只能三要塞,但是每个要塞第二名也有奖励。所以排名靠后的公会也有奖励,打完立马有奖励(大概12个组织可以有三个要塞的奖励,或者更多组织)
b.弹弹堂改之前算。16人,16个战队,也才256人能获得战队排名奖,也就2公会人数!!而且打完后决赛前,还要花时间人流变动,勾心斗角!!!入坑晚,没人脉,战力低,分数中等的,完全没机会!!
4.多样性
a.火影和公会有关的,组织争霸(还有战区和本区两种赛事),要塞(同上),天地战场(最良心的活动),还有各种活动,只要组织活跃就能上榜
b,弹弹堂就一个公会战了,而且只有前八才有奖励,战队勉强算你一个
5人数问题
a.火影小区人数不多,但是只要活跃基本能获得小区奖励,战区奖励就看实力了
b.弹弹堂小区内奖励没有,通通合区了,只有合过后的大区奖励了,少得可怜,大部分人不能获得
6.火影玩法真的多种多样,好多活动都不需要战力,也不需要花货币,弹弹堂你懂的。
公会人数减少后必然出现大部分人不能获得奖励,除非你玩法什么的也改变,可能性不大,所以你减少人数?和大部分人退坑是吧?。
1.火影手游玩家基数虽然大,但是别人区多呀,就一个安卓q就有3000多个区,导致每个区的人就不多了(但是该有的奖励一分不少!!
2.公会战
a.天地争霸匹配跨区同战力或排行相接近的公会打。所以该区的顶级公会和下等公会奖励相同(所有活跃公会都有参赛资格,奖励多少全看你参加的小组排名)。
b.弹弹堂公会战,前面的战区活跃公会一般10个出头,导致没前八的公会,没奖励!白打!或者匹配不好!白打!
3.战队赛
a.火影用要塞举例,数了大概18个要塞,每个公会只能三要塞,但是每个要塞第二名也有奖励。所以排名靠后的公会也有奖励,打完立马有奖励(大概12个组织可以有三个要塞的奖励,或者更多组织)
b.弹弹堂改之前算。16人,16个战队,也才256人能获得战队排名奖,也就2公会人数!!而且打完后决赛前,还要花时间人流变动,勾心斗角!!!入坑晚,没人脉,战力低,分数中等的,完全没机会!!
4.多样性
a.火影和公会有关的,组织争霸(还有战区和本区两种赛事),要塞(同上),天地战场(最良心的活动),还有各种活动,只要组织活跃就能上榜
b,弹弹堂就一个公会战了,而且只有前八才有奖励,战队勉强算你一个
5人数问题
a.火影小区人数不多,但是只要活跃基本能获得小区奖励,战区奖励就看实力了
b.弹弹堂小区内奖励没有,通通合区了,只有合过后的大区奖励了,少得可怜,大部分人不能获得
6.火影玩法真的多种多样,好多活动都不需要战力,也不需要花货币,弹弹堂你懂的。
公会人数减少后必然出现大部分人不能获得奖励,除非你玩法什么的也改变,可能性不大,所以你减少人数?和大部分人退坑是吧?。