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元气可乐大英更新,先导情报

只看楼主收藏回复

似乎是解包和做好的部分文件解析,以实际更新为准
只能说,老制作组不亏能整活。假如这些真的是它们剩下的遗产
首先标准装备恩菲尔德NO4,有弹幕说不能理解反而是我不能理解的。为什么要是NO1
接着是NO5丛林卡宾和P14,前者很明显和M1卡宾是对标关系。应该会有最快的拉栓速度
主要属性应该是在中近距离使用
P14我就不懂了,我记得这玩意是一战给美国佬用的。如果没有什么魔法装备那应该是英联邦
国家专用,也不保证这玩意是初始而NO4是升级(部分职业)


IP属地:湖北1楼2023-04-08 22:55回复

    SB百度说违规,有本事把违规文字列出来啊


    IP属地:湖北2楼2023-04-08 22:59
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      感觉,这是要跟U13之前的苏军一较高下了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-04-08 23:24
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        机枪手配刘易斯?梦回一战了是


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-04-08 23:33
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          3


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-04-09 01:09
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            萤火虫的车体明显不是套的酱爆,就是普通的m4a4车体,估计会做成中坦防护,重坦伤害


            IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-04-09 01:18
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              我最早游戏里用里恩菲尔德步枪是在使命召唤2里面 手感不错 声音清脆


              IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2023-04-09 03:39
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                萤火虫的火力还行,但是防护何德何能算作重坦啊,带嘤你别跟豹子比啊重坦的话老邱更合适吧,虽然主炮穿深拉胯反坦克大弹弓挺好玩的,不过博伊斯能干啥,参考毛子的AT枪。。。这游戏穿甲又不能像从军一样穿透装甲薄弱处给内部成员点名


                IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-04-09 13:53
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                  其实如果为了保证一定游戏平衡下作出差异性也不是不能做
                  比如傻邱就可以做QF75炮和17磅2个型号,中坦护国公和虫子
                  护国公主打的就是速度穿插(如果它么要这么做的话)
                  虫子就是常规中坦但是火力强,其它那两没啥说的
                  比如美军可以出一大推馒头,从75/76酱爆,到常规75/76馒头
                  再到特殊的105/喷火馒头。当然我是觉得如果能造常规馒头了
                  那76酱爆真没啥纯在必要
                  比如苏联可以把T70删了,能造34/85,不造也行加强76机动性
                  然后价格和CD降低点。不行就加一个SU76可以曲射,想整活还不简单


                  IP属地:湖北14楼2023-04-09 16:26
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                    把bar当自动步枪是游戏制作组根据的是美军的使用习惯。布伦当自动步枪没有脚架有什么依据?


                    来自Android客户端15楼2023-04-09 18:02
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                      没依据,看实际更新如何吧。说不定布伦是100发大弹匣,兴许更新大英后bar和fg42有脚架也说不定。武器用途分类这块没点自己的理解光看百科没啥用,省事点甚至可以看做是重突击步枪


                      IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-04-09 21:59
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                        后日谈,结合老可乐最近更新。阿拉曼
                        大致为。玩家留存,新内容,旧有BUG修复优化
                        目前最大最急的2个优化修复一个是远处草丛不加载,和建筑模糊轮廓 。
                        前者是实打实对游戏产生不妙的影响,后者则对一些可进驻建筑物。对远处
                        观测对枪玩家不友好,当然这个问题比起“去草”来说问题不大,目前我知道的一些
                        BUG和去草比起来太过友好


                        IP属地:湖北17楼2023-05-03 21:14
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                          玩家留存,可以说除了周末学生党以外。玩家留存率可以说比较低
                          和同类游戏比起来,比如说小队差距还是有些大。当然比附言还是有很大不同
                          基于此原因放出了小规模战斗卫星,实际上不论常规的冲突或者进攻模式
                          其游戏时间过长是不争的事实,并且各项平衡太烂的原因综合到一起
                          留存的玩家不甚理想,至少我个人基本上一周一次(平均)
                          同时作为一个商品,卖不出去是大忌。T17倒是有提到地图刷新后载具改进
                          目前不知道这个刷新是对地图重置/大规模修改,载具重做/各项平衡调整
                          如果是的话,我个人期待。每次看到紫勋小道这类地图无比头疼
                          有人会提拟真度和历史,首先不要在游戏里找真实。其次作为一款游戏必然会有
                          魔法的地方,这也是一些地图并不在服务器轮换池里


                          IP属地:湖北18楼2023-05-03 21:23
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                            界面,我不知道这个动态界面谁先弄出来的。但这个东西
                            确实对兵营装备浏览,光线影响太大。我的评价是分开,最好
                            再加一个射击场,和去草BUG一起基本上算是比较急需解决的“小问题”
                            T17未来对游戏的改变,新的模式如何现在不得而知。为了玩家补充
                            和更轻松的战斗环境是必然的事实具体得看具体做出来如何。
                            结合这一点未来如可能会有一次大规模的平衡调整并且是从地图
                            步兵,载具三个方面进行。如果有的话我到希望不出什么叉子
                            比如载具量级碾压机制,步兵重复的装备和头盔。
                            比如说手枪和步枪,一般来说会尽力避免过于重复的装备,尤其是一些
                            有一定拟真的有年代限制的游戏。比如现代战争游戏要是想,我可以基于
                            AR系列出不知道多少个M16/M4,长短枪管。是否有自动,子弹型号,再
                            具体点到伤害值操控性这些。目前我感受到重复的手枪和步枪有什么不同
                            一般来说的话初始装的那把莫幸纳甘应该有更好的弹道和射程,毕竟是一战早期型
                            对于BM我不是特别理解这个行为,要说凑装备隔壁从军是基于一些原因
                            强塞了不少东西,比如欧洲的美军拿着约翰逊。德军G43前还有G41
                            苏军波波沙前面还有PDD


                            IP属地:湖北19楼2023-05-03 21:51
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                              沉浸感,战场氛围,小细节
                              很玄学看个人的体验,再结合国内玩家特有的尿性。通俗来说就是
                              人员稀稀拉拉,八路式交火。虽然和地图有一定关系,但也间接导致
                              了交火距离远,突然一下子人没了。干拉硬冲,与其说在打配合
                              更像是在打CSGO独狼,同时语音的不稳定。等一些小细节设计,整体
                              上非常安静,没有人物的大声嚎叫,圆盘语音丰富氛围
                              (我不知道内部交流卫星是不是这个)
                              其它的细节和一些有趣的小设想
                              首先是更多的指挥技能,技能方面我还是觉得多多益善增加更多的
                              选择,让游戏战场氛围感强烈些。有些技能冷却时间放在冲突里实在太长
                              M2,目前M2并没有获得穿轻甲能力。而且虽然美军作为车顶机枪用,但
                              也有用M1919作为替代,既然如此为什么把步兵那把复制上去还能省工期
                              美军坦克脑袋上的机枪支架做出来了,这玩意是给步兵用的。也处于某种
                              原因模型造了枪没给,老BM日常迷之操作
                              反坦克炮,转的慢还有角度限制必须要2个位置配合。学学人EA爹1不好么
                              而且确实也有支架允许这么操作,魔法这东西该给的给
                              反坦克兵,首先说一点。除了PIAT,在M3古斯塔夫这类似玩意出来前是不能室内操作的
                              然后看了老外某个吐槽视频我突然想起来德国也是有反坦克枪的,我要是策划我一定学人家
                              从军给德国人安排上(详见FIVE5)1级反坦克枪2级筒子3级炸药跑4级反坦克炮
                              从历史角度来说,各个国家反坦克炮是有比较多的型号和功能的。
                              德佬的PAK37/50是常见的型号,游戏里的75是比较后期的事如果按照某些网友年代限制的玩法
                              但凡T17认真一点都不见得能敲开T34正脸
                              美军6磅是带英货,是英国佬给的授权是一个东西。但是双方都有更上一级的火力
                              美军是76炮(疑似馒头那个)带英是17P口径76.2,如果有一天AT炮能升级。我很
                              期待会是个什么设计
                              苏军,玩意有些多。从45,到57,再到zis376和85炮/100炮。其中ZIS是能曲射,可以
                              作为阵营特色,可惜我不是开发者。不然我一定要满足某些历史党让其体验战争的残酷


                              IP属地:湖北20楼2023-05-03 22:30
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