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求大佬给个突击小队2修改迫击炮的射程和威力的方法

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如题


IP属地:新疆1楼2023-04-10 12:26回复
    (迫击炮射程)
    打开 resource\set\stuff\gun\reactive里
    (werfer42)
    {weapon_bullet
    {tag "mrl gun"}
    {filling "ammo mortar fg" 1}
    {fillingVisible "rocket"}
    {fireSound "reactive/mortar"}
    {foresight "foresight"}
    {spreading
    {SpreadRadius 3}
    {radiusFunction
    00.6
    0.50.6
    2.52.5
    }
    }
    {aimRange 210}
    {maxRange 210} 射程可改500米
    {rechargeTime 2} 弹药裝填时間
    {gravity 6}
    {ZeroingAccuracy 0.95 0.9 0.85}射击精度
    {projectileDamage 15}
    {speed 920} 射击速度
    {AimingTolerance 0.1} 瞄准限度
    {projectileDamageTable {13 1}} 0-200米破甲值变化表
    {aimtype curved}
    {cursor "cannon_on_fg"}
    {cursorReloading "cannon_reload_fg"}
    {spreading 这段后加的(从{spreading开始后加的加完后可炸单兵)0-200米各段精度变化
    {radiusTable {0 0} {50 0.3} {100 0.5} {150 1} {200 1.5} {300 2.0} {400 2.5}}
    {SpreadXYRatio 0.5} X轴Y轴比值变化
    {SpreadPower 0.5} 后座力影响的精度变化
    }
    }


    IP属地:辽宁2楼2023-04-13 14:45
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      迫击炮改燃烧弹
      打开 resource\set\stuff\gun\reactive里
      (mortar120.fg)
      {bullet
      {desc "120mm mortar shell"}
      {tag "size_small small shell fg"}
      {inventory
      {size 3 1}
      {weight 70}
      }{mass 2}
      {entity "mortar150_ammo"}
      {view "mortar150_ammo"
      }{detonationThickness 1}
      {damage add blastwave
      {energy 8}
      {area 1 2}
      }
      {damage add blastwave
      {energy 2}
      {area 8 14}
      }
      {damage fire 灼烧效果,也就是火焰 (这段后加的加完后打的是燃烧弹了)
      {radius 14} 半径[数值决定燃烧范围
      {heating 1} 燃烧能量[数值过大的话单位在通过时会被烧毁
      {time 5} 持续燃烧时间
      }
      }


      IP属地:辽宁3楼2023-04-13 14:46
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        注你玩的开心


        IP属地:辽宁4楼2023-04-13 14:47
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          多谢多谢


          IP属地:新疆5楼2023-04-14 18:23
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