战斗层面上,由于上述持盾步兵质量提高的影响,骑兵、战车和象兵都面临着削弱。
战斗层面上,新增了勇往直前、长途奔袭特性,用以替换原版的“极佳的士气”和“极佳的耐力”。
拥有勇往直前特性的部队会有更高的攻击欲望,他们会尽可能地接敌,如果不处于接敌状态便会快速地冲向敌人。处于战斗状态和处于接敌状态是两回事,战斗不一定接敌,而接敌一定战斗。原版中从战斗切换至接敌的过渡动作是步行,这就很无语,前线的战士在奋死拼杀,你在后排悠哉悠哉地散步…我将这个动作替换成了奔跑,这使得双方产生了更激烈和迅速的对冲,当战局优势时,这将迅速扩大战果,而当形势不利时,也就成了无谋的鲁莽。拥有该特性的战士适合对敌人发动侧翼吞吃行动,他们将是战场上的决定性力量!拥有勇往直前的剑盾和双手还不一样,双手的动作是慢速奔跑(都怪日耳曼的双手斧太强,我担心改快了会让日耳曼双手斧过于变态),剑盾则是冲锋。我给游戏中所有的双手武器都适配了勇往直前,因此即使质量不变,双手战士也有能力背冲枪阵。
图.圣团步兵在蛮族的双面夹击下艰难作战