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减伤机制的疑惑

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在暗影塔做了3次测试,第一次是同角色分别在2号位和5号位的受击测试,测试结果单段减伤的机制的确是伤害*(1-减伤百分比)。
第二次和第三次就玄乎了,第二次带黑灯在5号位受击,第一击伤害96.4w,第二击伤害70.1w。首先并没有满足黑灯的减伤条件却出现
了减伤,其次就算黑灯减伤了数值也不对。
第三次就更奇怪了,我把同角色黑灯下了,放在同位置,第一击105.5w,第二击62.8w。我是没有黑灯的,哪来的减伤?是不是游戏本身自带了一个低血量减伤的机制。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-04-12 21:27回复
    还有坐骑减伤


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2023-04-12 22:34
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      圣物开了就一直都有效果的,只是佩戴有圣物加的属性(上面的),下面的技能效果一直在的。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-04-13 10:01
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        低血量时可能自带减伤吧,我以前用推图中的单龙BOSS试圣物防御和减伤的效果,也发现我会长血量低于一定比例时,龙的伤害下降很多~


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-04-13 11:29
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          我也发现了 怀疑是圣物更换后没有及时生效
          残血的经常能吃五六下攻击不死 基本没有半血以下 吃一发攻击就死的情况
          但是满血经常被一下把大德的绿叶全部打出来还暴毙
          所有现在极限推图经常考虑要不要上大德 奶太足了 一个大把人拉满 然后分叉怪一个火球直接给你打暴毙


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-04-13 11:55
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            如果不用大德 基本只要撑过前一两次攻击 后面那个血量就维持在十分之一左右 被打一下只掉一小格


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-04-13 11:57
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