我没有进玩家群,也不知道能怎么联系到开发者,这游戏首发第一天我就买了,第一个档就遇到了挺多影响游戏体验的细节(比如一开始吐槽很多的出港),于是放下来想等开发者完善后在玩。后续也开了两三个档,还是没怎么玩下去。这次更新后看了下更新公共,确实改了挺多地方,于是又开了个档,但还是有很多的细节越玩越不爽,不吐不快,于是边玩别写,写下这些吐槽,如果贴吧里有在玩家群里或者和开发者有接触的玩家,也请帮我把我的吐槽转达给开发者,谢谢。
以下正文:
整个探险系统重做吧求求了。一堆P用没有的事件,如果说头两次遇到还挺新鲜,之后遇到这种给我2个玛卡,500历练,一个伐木斧这样的事件我真的只有恶心。还有一个探险系统的时间流逝真的太出戏了,我开船绕澳洲一周才过两月,你这探险随随便便就两三个月过去了,一张图就算提前看攻略算好走上两次也得过上半年。虽然年份系统在这个游戏里没什么存在感,但我一个航海家小半辈子都在陆地上拔草丛掏鸟窝是吧?还有我在鸟不拉屎的澳洲探险,跳出来卖我补给的奸商,牙疼找打的路人,疯狂原始人是吧?
UI交互真的反人类,角色、技能、装备甚至是甲板画面这四个在我看来完全可以并做一个标签来实现的功能硬是分出来了四个标签,而且互相之间还不互通,我在装备界面想看看这个装备的技能有什么提升,对不起请先切到角色标签,在角色标签里想看看这个人装备的东西具体是啥数值,对不起请先切到装备标签。想在甲板画面给人换个装备?先退出来切到装备界面吧。
一个关于“船员”的系统硬是占了三个半标签,然后到了“知识”界面又突然抠抠搜搜的把一堆有用的没用的子标签全塞进了这个标签里来了。事典、发现物、航线图、港口这四个子标签除了弹感叹号逼我这个强迫症一个一个点掉外,有什么存在的意义吗?想学《文明》和《刺客信条》来整点文化是吧,问题是《文明》和《刺客信条》的一条词条多少字,你这游戏一个词条多少字?一句“朝鲜的都城,山环水抱,据说风水极好。”就把汉阳词条敷衍完了,你但凡在城市介绍里加上它的产出物和特殊商店这个城市标签都能有点作用。问题这堆没用的标签里还夹了两个“有用的标签”、档案里“女性的渴望”和交易品的标签和产地都是经常要用到的东西,键鼠玩家还好点,手柄玩家每次想查一个交易品的属性得按十几次不同的按键,这交互逻辑真是烂到爆。
无意义的浪费时间太多了,跟酒吧女喝杯酒得十几秒,那个碰杯子的破动画作者你觉得是有多好看?一个酒吧女满好感得碰大概20次杯子,全游戏20个酒吧女,也就是说如果你要把所有酒吧女好感度刷到3心,不说跑腿做任务的时间,光碰杯子这个破动画就得看一个小时。还有港口贡献值,一个非消耗性的数值,最简单的逻辑数值达标了直接解锁港口对应的功能就行了,就非要做个页面出来,一个一个点击解锁,一个一个弹出无意义的动画。这些都是很小的细节,但当整局游戏要重复无数次这样无意义的操作,带给玩家的只有恶心。
大海上一个浮桐,我开过去然后抠抠搜搜的给我两补给,我为了拿这个破浮筒绕的路都不止两补给,所以这玩意除了恶心玩家外到底还有什么意义?
我是希望这个游戏能做好的,能做成一个像《大航海时代》一样我这一代的玩家再过十年二十年还是会翻出来玩的游戏。所以给开发者提这些建议,不关于玩法和剧情(虽然这两块也有很多值得吐槽的地方),都是一些很简单就能改好的细节方面,希望开发者可以看到。
以下正文:
整个探险系统重做吧求求了。一堆P用没有的事件,如果说头两次遇到还挺新鲜,之后遇到这种给我2个玛卡,500历练,一个伐木斧这样的事件我真的只有恶心。还有一个探险系统的时间流逝真的太出戏了,我开船绕澳洲一周才过两月,你这探险随随便便就两三个月过去了,一张图就算提前看攻略算好走上两次也得过上半年。虽然年份系统在这个游戏里没什么存在感,但我一个航海家小半辈子都在陆地上拔草丛掏鸟窝是吧?还有我在鸟不拉屎的澳洲探险,跳出来卖我补给的奸商,牙疼找打的路人,疯狂原始人是吧?
UI交互真的反人类,角色、技能、装备甚至是甲板画面这四个在我看来完全可以并做一个标签来实现的功能硬是分出来了四个标签,而且互相之间还不互通,我在装备界面想看看这个装备的技能有什么提升,对不起请先切到角色标签,在角色标签里想看看这个人装备的东西具体是啥数值,对不起请先切到装备标签。想在甲板画面给人换个装备?先退出来切到装备界面吧。
一个关于“船员”的系统硬是占了三个半标签,然后到了“知识”界面又突然抠抠搜搜的把一堆有用的没用的子标签全塞进了这个标签里来了。事典、发现物、航线图、港口这四个子标签除了弹感叹号逼我这个强迫症一个一个点掉外,有什么存在的意义吗?想学《文明》和《刺客信条》来整点文化是吧,问题是《文明》和《刺客信条》的一条词条多少字,你这游戏一个词条多少字?一句“朝鲜的都城,山环水抱,据说风水极好。”就把汉阳词条敷衍完了,你但凡在城市介绍里加上它的产出物和特殊商店这个城市标签都能有点作用。问题这堆没用的标签里还夹了两个“有用的标签”、档案里“女性的渴望”和交易品的标签和产地都是经常要用到的东西,键鼠玩家还好点,手柄玩家每次想查一个交易品的属性得按十几次不同的按键,这交互逻辑真是烂到爆。
无意义的浪费时间太多了,跟酒吧女喝杯酒得十几秒,那个碰杯子的破动画作者你觉得是有多好看?一个酒吧女满好感得碰大概20次杯子,全游戏20个酒吧女,也就是说如果你要把所有酒吧女好感度刷到3心,不说跑腿做任务的时间,光碰杯子这个破动画就得看一个小时。还有港口贡献值,一个非消耗性的数值,最简单的逻辑数值达标了直接解锁港口对应的功能就行了,就非要做个页面出来,一个一个点击解锁,一个一个弹出无意义的动画。这些都是很小的细节,但当整局游戏要重复无数次这样无意义的操作,带给玩家的只有恶心。
大海上一个浮桐,我开过去然后抠抠搜搜的给我两补给,我为了拿这个破浮筒绕的路都不止两补给,所以这玩意除了恶心玩家外到底还有什么意义?
我是希望这个游戏能做好的,能做成一个像《大航海时代》一样我这一代的玩家再过十年二十年还是会翻出来玩的游戏。所以给开发者提这些建议,不关于玩法和剧情(虽然这两块也有很多值得吐槽的地方),都是一些很简单就能改好的细节方面,希望开发者可以看到。