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对《风帆纪元》的一些吐槽,希望开发者可以看到。

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我没有进玩家群,也不知道能怎么联系到开发者,这游戏首发第一天我就买了,第一个档就遇到了挺多影响游戏体验的细节(比如一开始吐槽很多的出港),于是放下来想等开发者完善后在玩。后续也开了两三个档,还是没怎么玩下去。这次更新后看了下更新公共,确实改了挺多地方,于是又开了个档,但还是有很多的细节越玩越不爽,不吐不快,于是边玩别写,写下这些吐槽,如果贴吧里有在玩家群里或者和开发者有接触的玩家,也请帮我把我的吐槽转达给开发者,谢谢。
以下正文:
整个探险系统重做吧求求了。一堆P用没有的事件,如果说头两次遇到还挺新鲜,之后遇到这种给我2个玛卡,500历练,一个伐木斧这样的事件我真的只有恶心。还有一个探险系统的时间流逝真的太出戏了,我开船绕澳洲一周才过两月,你这探险随随便便就两三个月过去了,一张图就算提前看攻略算好走上两次也得过上半年。虽然年份系统在这个游戏里没什么存在感,但我一个航海家小半辈子都在陆地上拔草丛掏鸟窝是吧?还有我在鸟不拉屎的澳洲探险,跳出来卖我补给的奸商,牙疼找打的路人,疯狂原始人是吧?
UI交互真的反人类,角色、技能、装备甚至是甲板画面这四个在我看来完全可以并做一个标签来实现的功能硬是分出来了四个标签,而且互相之间还不互通,我在装备界面想看看这个装备的技能有什么提升,对不起请先切到角色标签,在角色标签里想看看这个人装备的东西具体是啥数值,对不起请先切到装备标签。想在甲板画面给人换个装备?先退出来切到装备界面吧。
一个关于“船员”的系统硬是占了三个半标签,然后到了“知识”界面又突然抠抠搜搜的把一堆有用的没用的子标签全塞进了这个标签里来了。事典、发现物、航线图、港口这四个子标签除了弹感叹号逼我这个强迫症一个一个点掉外,有什么存在的意义吗?想学《文明》和《刺客信条》来整点文化是吧,问题是《文明》和《刺客信条》的一条词条多少字,你这游戏一个词条多少字?一句“朝鲜的都城,山环水抱,据说风水极好。”就把汉阳词条敷衍完了,你但凡在城市介绍里加上它的产出物和特殊商店这个城市标签都能有点作用。问题这堆没用的标签里还夹了两个“有用的标签”、档案里“女性的渴望”和交易品的标签和产地都是经常要用到的东西,键鼠玩家还好点,手柄玩家每次想查一个交易品的属性得按十几次不同的按键,这交互逻辑真是烂到爆。
无意义的浪费时间太多了,跟酒吧女喝杯酒得十几秒,那个碰杯子的破动画作者你觉得是有多好看?一个酒吧女满好感得碰大概20次杯子,全游戏20个酒吧女,也就是说如果你要把所有酒吧女好感度刷到3心,不说跑腿做任务的时间,光碰杯子这个破动画就得看一个小时。还有港口贡献值,一个非消耗性的数值,最简单的逻辑数值达标了直接解锁港口对应的功能就行了,就非要做个页面出来,一个一个点击解锁,一个一个弹出无意义的动画。这些都是很小的细节,但当整局游戏要重复无数次这样无意义的操作,带给玩家的只有恶心。
大海上一个浮桐,我开过去然后抠抠搜搜的给我两补给,我为了拿这个破浮筒绕的路都不止两补给,所以这玩意除了恶心玩家外到底还有什么意义?
我是希望这个游戏能做好的,能做成一个像《大航海时代》一样我这一代的玩家再过十年二十年还是会翻出来玩的游戏。所以给开发者提这些建议,不关于玩法和剧情(虽然这两块也有很多值得吐槽的地方),都是一些很简单就能改好的细节方面,希望开发者可以看到。


IP属地:安徽1楼2023-04-13 20:37回复
    还有这个游戏的地图比例尺太大导致了一些莫名其妙的地理BUG,比如本州岛和九州岛之间的海峡不能过船,长崎到界只能从鹿儿岛绕一下。东南亚因为岛屿众多这样两岛之间不能过船的BUG更是一大堆。按照这个比例尺咱们玩的这船得有一个城市宽都不止。
    还有开船的操作逻辑,船又不会倒车,左右两个键控制左舵右舵这么简单一件事,非要特立独行的弄出个和所有航海游戏手感都不一样的操作逻辑出来,关于海战的吐槽应该一大部分都来自于这个诡异的操作手感。


    IP属地:安徽2楼2023-04-13 21:00
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      一看就是新跳坑的。新的不能再新
      这吐槽都是大家吐过的。
      在大家都以为公司提桶跑路时,他竟然更新了。突然发现只要还能更新,一切都能忍受。
      都是暗耻游戏玩过来的,就不要要求风帆学什么暗耻了。
      小公司做游戏这样不错了,不会以为这游戏还能为公司赚到钱吧。白嫖怪有多少知道吗
      一个鼠标就简单操作的事,硬是不会摸索一下。右键方向,左键开火,滑轮前后升降帆,侧键切换左右炮


      IP属地:湖南3楼2023-04-14 00:05
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        个人觉得喝酒碰杯那个动画属于游戏特色,虽然麻烦但是我挺喜欢的,看游戏组后面愿不愿意加个跳过吧,最好不要直接删了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-04-14 02:04
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          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-04-14 02:10
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            探险系统的时间流逝其实是为了方便你造船的,因为造船有很大随机性,一般都是找个有陆地探险的造船港(杭州,加尔各答,伦敦,里斯本),造船之前存盘,点了造船之后再存之后进探险快速消耗时间,出来看结果不合适就读档。
            酒吧碰杯子这属于一个仪式感了,确实有点浪费时间的嫌疑,PS:一个酒吧女3星你居然要喝20回酒属实有点多了,一般4次就差不多满了(见闻,礼物)


            IP属地:辽宁6楼2023-04-14 06:43
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              其实很早就想吐槽UI问题,尤其是背包标签当中船材,礼品,探险道具这三样被放在一起,有的时候看着都眼花,
              还有就是除了泛用系列船材和极品系列船材,轻质/加固/大型这三样船材(桅杆/龙骨/帆布/板材)的图标一模一样,有时候想看到底有几个就得一个个点,能不能把这三样分清楚,在图标上加文字这么简单的事有那么难吗?


              IP属地:辽宁7楼2023-04-14 07:24
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                我想吐槽港口总督界面,专卖品投资免税建商会这些权限不能贡献度够了自动开启么?不会有人贡献度到了故意不开吧,纯属无效操作。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-04-14 11:26
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                  我现在最想吐槽的就是海上航行的操作逻辑。UI操作逻辑方面,手游和端游根本就不是一回事。能不能分开做专门的优化啊?
                  能看出来,海上航行的操作逻辑是为了服务于手游的左摇杆的,UI的标签页也是服务于手游的触摸屏的,但你把这一套扔到PC上那手感和操作逻辑就处处透露出诡异了。
                  按照手游来说,我左手只需要在一个很小的范围里移动就可以操作摇杆控制船只,右手则用来控制开炮,升降帆等操作,这没问题。(明明海上航行做成大航海时代ol的样子更好不知道你们为什么要做成现在这个德行)
                  现在这一套搬到PC上,那问题就来了。摇杆操作本质上是以摇杆为轴心进行指向性控制,而且左手拇指移动范围小且被摇杆限制住,所以不论进行大角度还是小角度操作都很容易。
                  而用鼠标呢?操作轴心从左摇杆变成了屏幕中心的旗舰,想要进行转向等操作那么鼠标就需要反复跨越屏幕上下左右,鼠标离旗舰越远那么进行转向时鼠标移动的距离也就越长。而且因为操作轴心是屏幕中心,那么鼠标跨越屏幕时会不可避免的离屏幕中心越来越近,距离屏幕中心近了船的转向速度也就越快,随着鼠标远离屏幕中心,转向速度又会变慢。这简直就是一场灾难,舰船的转向速度变成了一个时而顶峰时而谷底的波函数,根本就无法适应!
                  (不要提为啥不在一个适度的范围内用鼠标画圆圈,自己试试用鼠标画同心圆有多难!)


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-04-14 11:28
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                    后期内容不足,两个悬赏BOSS幽灵船和希腊火,改的已经几乎没有挑战性,能稳定推掉他俩时已经实力已经笑傲江湖了,给的东西无非也就为了收集,其实改版前的幽灵船强度适中,初期过去开中型船操作一下过掉不难,给的海藻装甲免去中后期船体老化修船的麻烦,如果觉得给的1000万奖金高,抹个零就完了。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-04-14 13:18
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                      装备这确实挺恶心的,不过估计很难改


                      IP属地:广西11楼2023-04-14 13:41
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                        你们说的什么ui什么操作体验都是一些小事吧,难道这种角色扮演的游戏剧情不是主干骨么,这么用心的游戏剧情这么单薄,好可惜


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-04-15 18:35
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                          海战手感稀烂,碰杯时间长这其实都不是什么大问题,最大的败笔我感觉还是得看商会,前面开商会纯废物,前面大半全是什么什么生产翻倍,但一个超市顶天四五种交易品,两三种类型,其他翻倍完全是搞笑(还有不知道生效到哪里的仓库翻倍)到最后其实就有船零件和书店的值得商会拉满,其他拉满意义不大(雅杖需求不高,礼物有替代品,装备光靠交易和探索都一大堆),然后就是商会最逆天的全自动航行,日本三个港口六条翡翠一拉直接经济自由,还只要一个月,要是解锁了特极品,船拉回来的也是特级,而且毫无损伤,全无代价(最后我就算天天寺庙50w一扔都改变不了钱变多的事实,后期跑商直接变得没有意义了)
                          商会就三核心作用,特级,商店额外,商路,然后特极品又和培养的拣货员冲突了
                          商会的航线就应该由玩家提供船,也别两条航行了,就小船中船,而且会损坏会潮湿,这样也不会无脑拉最远的货了
                          玩到最后发现最优船员是三个张帆,四个开炮,一个瞭望,一个维修,一个掌舵,一个厨师一个歌手就完事了,后期就打架探索
                          精算,拣货,整理财富一自由直接失去意义(开小船时候羡慕中船,有中船时候羡慕大船,有大船了羡慕大福,有大福了羡慕紫大福,然后财富自由五风帆战列)


                          13楼2023-04-18 00:55
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                            大哥说的太好了,支持你,成为他们公司的老板。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-08-07 15:29
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                              喷子


                              IP属地:中国澳门来自Android客户端16楼2024-12-22 04:26
                              回复