要功能性有功能性,要奶量有功能性,要伤害有功能性,要存活能力有功能性
感觉设计师打算让他打点伤害,从副武器切换到主武器,还得蓄力这得花个一秒多,一个设计类游戏,一秒多挺关键的。
常驻奶吧,还不能提前蓄力,不然都跟不上队友,只能在掩体后面,蓄力完出去奶一下再缩回去。
看起来有个五秒唯一同时还能奶点血,实际上被切了还是没有多少逃生能力,那个位移其实挺短的,而且人物模型那么大,太容易被打中了,用平台逃生还有可能把人家一起带上去,大体形还有一个问题就是特容易被莫名其妙打中
总体感就是一个机制拉满,数值拉稀的英雄,这带来的问题就是上下限差太多,还不好平衡,就是给高端局设计的英雄