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主要出攻击装的算AD,出法术鞋法强的都算AP(圆也算),主要出肉的算肉(经常出冰杖的81、石头人也算肉而不是AP),经常出光环、奶棒的算辅助
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按英雄池占比
也就是说,一个对局是
2AD
2-3AP
1肉
0-1辅助
1射手
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英雄主要分为两种,一种是输出,另一种是辅助(肉本质上就是辅助)
输出中,分为普攻型和技能型,这里面普攻型英雄是物理定位,技能型英雄则是法术偏多
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其中
肉:主要承担保护责任 一般带烧甲反甲献祭造成群体伤害,技能大多只能打1-2个人,是法伤为主的混伤定位
辅助:主要承担回复、保护、增益责任 一般保护能力与肉度挂钩,回复、增益能力与法强挂钩 ,法术定位
AD:输出责任中等 保护责任中等,物理定位
射手:输出责任大 无保护责任,物理定位
法师:输出责任大 保护责低,法术定位
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也就是说算上来一个对局物理和法术伤害往往是接近55开的
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适当的英雄克制关系可以有,这能提高策略性和可选择性(但过度的话会反过来降低这些)
但作为萌豚游戏,从游戏运营角度讲,能让更多人能玩得了自己的萌豚才是可持续发展之路,而不是拒新人于高墙、玩不了本命的30英雄!所以伤害并不应该有所谓的优劣之分,说什么法伤应该为物伤服务,对面出法抗你的责任就尽到了纯属扯淡