我看有些人给出的评价可以说是明褒实贬,比如有一种论调就是“游戏虽然完成度不错,但考虑到这个游戏从策划开始已经做了七年之久,相比之下这个游戏似乎没那么厉害。”
对于这种评价,我的建议是别拿7年说事,反正这游戏缺点也不少,想骂直接骂,我都帮着你骂,别扭扭捏捏的跟日本娘们似的。
为什么你会认为世界上所有的事情,只要付出了时间就一定会有回报?实际上大部分困难的事情,反倒是付出了时间成本,甚至伴随着海量经济成本,仍然无法完成。也就是说,做困难的事情费时费力却失败了才是正常现象,成功了反倒是与事者付出了比其他失败者更加多的汗水,有时还要附加天时地利级别的幸运。
7年做不好一个游戏算个ρ,以我专业领域来讲,科研十几年、几十年的时间干不成一件事的例子比比皆是。我国光刻机研究了得有十几年二十几年,你看看能摸到别人的尾气么?全世界做电池的都做了上百年了,到现在还不是嗯造锂电池?大到汽车小到手机还是没能跑出锂电池这个大的范畴中,甚至电瓶车为了可靠性,到现在还在用老旧却成熟的铅蓄电池,要是让你知道了,是不是还得把科研人员从实验室里面拽出来骂一遍?
《边境》虽然臭毛病不少,但做了7年也是人家做了7年,又不是你做了7年,亏也是人家亏,又不是你亏,你要是觉得游戏不好,可以骂,可以差评,甚至可以给柳叶刀寄狗Shit,但真就别拿这七年说事,毕竟这七年和你ρ关系没有。更何况在咱们这种畸形的游戏市场中做这种2A级别的射击游戏,真就是类似搞科研似的投入无底洞,别说7年,70年能做出一个来,那对于我们这个畸形的市场来说也是破天荒的。反正我今年年初听说这个游戏恢复发行的时候满脑子都是“我趣,真叫他们做出来了”。

对于这种评价,我的建议是别拿7年说事,反正这游戏缺点也不少,想骂直接骂,我都帮着你骂,别扭扭捏捏的跟日本娘们似的。
为什么你会认为世界上所有的事情,只要付出了时间就一定会有回报?实际上大部分困难的事情,反倒是付出了时间成本,甚至伴随着海量经济成本,仍然无法完成。也就是说,做困难的事情费时费力却失败了才是正常现象,成功了反倒是与事者付出了比其他失败者更加多的汗水,有时还要附加天时地利级别的幸运。
7年做不好一个游戏算个ρ,以我专业领域来讲,科研十几年、几十年的时间干不成一件事的例子比比皆是。我国光刻机研究了得有十几年二十几年,你看看能摸到别人的尾气么?全世界做电池的都做了上百年了,到现在还不是嗯造锂电池?大到汽车小到手机还是没能跑出锂电池这个大的范畴中,甚至电瓶车为了可靠性,到现在还在用老旧却成熟的铅蓄电池,要是让你知道了,是不是还得把科研人员从实验室里面拽出来骂一遍?
《边境》虽然臭毛病不少,但做了7年也是人家做了7年,又不是你做了7年,亏也是人家亏,又不是你亏,你要是觉得游戏不好,可以骂,可以差评,甚至可以给柳叶刀寄狗Shit,但真就别拿这七年说事,毕竟这七年和你ρ关系没有。更何况在咱们这种畸形的游戏市场中做这种2A级别的射击游戏,真就是类似搞科研似的投入无底洞,别说7年,70年能做出一个来,那对于我们这个畸形的市场来说也是破天荒的。反正我今年年初听说这个游戏恢复发行的时候满脑子都是“我趣,真叫他们做出来了”。
